第 16 节 应用中的存储.pdf

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第 16 章 应⽤中的存储 就像⼈类需要记忆⼀样,应⽤需要存储。本章将探究如何在应⽤中实现信息的存储。 如果 有⼈在电话⾥告诉你⼀家披萨店的电话号码,你的⼤脑中会留下⼀段记忆; 这时,如果有⼈⼤声告诉你⼀串数字,并要你记住,你也会将它们保存到记忆中。在 这种情况下,你未必能清楚地意识到,你的⼤脑是在保存或调⽤信息。 应⽤同样具备记忆功能,但它的内在机制并不像⼤脑那样神秘。本章你将学习如何设 置应⽤的存储功能,如何利⽤它来保存信息,以及之后如何提取这些信息。 有名称的存储槽 应⽤的存储功能由⼀组有名称的存储槽 (memory slots )组成。⼀旦组件被拖到应⽤ 中,就会⾃动创建了⼀组被称为“属性”的存储槽;也可以定义与特定组件⽆关的、有 名称的存储槽,即变量。如果说属性通常与应⽤的外观呈现有关,那么变量则被认为 是应⽤中不可见的“暂时”记忆。 属性 在应⽤中,组件,或者说像Button 、TextBox 以及Canvas这类可视组件,构成了完整的 ⽤户界⾯。⽽组件本⾝的外观则是又⼀组属性来确定,属性值就保存在存储槽中。 在组件设计器中,可以直接对属性的存储槽进⾏修改,如图16-1所⽰。 图 16-1 在属性栏中修改存储槽来改变应⽤的外观 图16-1中的Canvas组件具有六个属性:BackgroundColor及PaintColor是保存颜⾊的存储 槽,BackgroundImage保存了⽂件名 (kitty . ng ),Visible属性保存了⼀个布尔值 (true或false ,依赖于是否勾选了⽅框),⽽Width及Height属性保存了⼀个数字或某 个特定的设置 (如,“Fill arent” )。 在组件设计器中设置组件的属性,相当于设置应⽤启动时的外观。应⽤的最终⽤户从 未见过应⽤中有⼀个名字为Height 、值为300 的存储槽,他们只能看见⽤户界⾯上有⼀ 个300像素⾼的组件。 定义变量 像属性⼀样,变量也是被命名的存储槽,只是与特定的组件⽆关。在应⽤中,需要记 住某个状态,如果⽆法⽤组件的属性来保存它,就需要定义⼀个变量来保存它。例 如,⼀个游戏类的应⽤可能需要记住玩家到达的等级。如果等级数⽤Label组件来显 ⽰,就不需要定义变量,因为Label组件的Text属性可以⽤来保存这个等级。但是,如 果等级数不需要显⽰给⽤户,就应该定义⼀个变量来保存它。 另⼀个使⽤变量的例⼦是第8章总统测验。在这个应⽤中,⽤户界⾯上⼀次只能显⽰ ⼀道测验题,⽽其他问题⽤户是看不见的,因此,就需要定义⼀个问题列表的变量来 保存它们。 在组件设计器中拖⼊⼀个组件,它的属性就⾃动创建完成了,相⽐之下,变量的定义 需要在块编辑器中直接拖出⼀个变量初始化块 (initialize global name to ),点击块中 的“name”为变量命名,并为变量设置初始值,⽅法是拖出⼀个块放⼊变量初始化块 中,可以是number块、text块、color块或者是make a list块。跟随下⾯的步骤就可以创 建⼀个叫做score的初始值为0 的变量。 1. 从块编辑器的Built-in分组中找到Variables ,点击打开抽屉并拖出“initialize global name to”块,如图16-2所⽰。 图 16-2  出变量初始化块 2. 为变量命名:点击变量初始化块中的“name” ,并输⼊“score” ,如图16-3所⽰。 图 16-3 为变量命名 3. 为变量设置初始值:从Math抽屉中拖出数字块,将其插⼊变量初始化块的插槽中, 如图16-4所⽰。 图 16-4 为变量设初始值 4 . 将变量初始值由默认值 (0 )改为123 ,如图16-5所⽰。 图 16-5 修改变量的初始值 定义⼀个变量,就是通知应⽤建⽴⼀个有名称的存储槽,来保存某个值。像属性⼀ 样,这些存储槽⽤户是看不见的。 变量的初始值在应⽤启动时就已经被放⼊存储槽中。可以⽤数字或⽂本对变量进⾏初 始化,除此之外,也可以插⼊⼀个“make a list”块,它告诉应⽤这个变量是⼀个存储槽 的列表,⽽不是⼀个单独的值。关于list的更多内容请参考第19章。 设置及读取变量 变量定义之后,A Inventor会⽣成两个属于这个变量的块:set块及get块,只要将⿏ 标悬停在变量初始化块中的变量名称之上,就可以呼出到这两个块。如图16-6所⽰。 图 16-6 变量初始化块包含访问该变量的set块及get块 其中的“set global score to”块

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