第4章 复杂动画的制作 教学目标 预备知识 课堂讲解 教学目标 理解元件、库和图层的概念 理解元件和图层的类型 掌握元件的创建、元件的转换、元件的调用和图库的使用方法 掌握图层的编辑方法、以及引导图层、遮罩图层的创建和使用方法 预备知识 基本概念: 元件是Flash 动画中可以反复取出来使用的小部件,它分为三类:影片剪辑元件、按钮元件、图形元件。在动画中使用元件可以简化动画的制作过程,减小动画文件的体积。 库是Flash 动画设计中的一个重要设计工具,每个Flash 文件都对应一个库,它用来存放元件、文本、声音、位图、视频文件等。 图层是Flash 中创建复杂动画的基础。 图层就象一些互相重叠在一起的透明胶片,在不同的图层上可以放不同的对象,每一个图层都是独立的,在修改当前图层时,不会影响到其他图层上的内容。当上一图层的某一区域没有内容时,可以透过该图层的这个区域看到下一图层中相同位置的内容。 课堂讲解 4.1 库和元件 4.2 图层 4.3 遮罩图层及其应用 4.4 引导层及其应用 4.1 库和元件 基本知识 案例4.1 制作万道光线 案例4.2 制作星星 案例4.3 制作简单文字按钮 基本知识 元件可以反复使用,在制作动画中使用元件可以大大减小文件的体积和加快动画的播放速度。图库就象仓库一样存放了编辑动画的各种元件,这些元件可以随时调出使
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