6计算机动画设计方法要点
4-* 提高计算机动画效果的基本手法 (9)夸张(Exaggeration) 让所要表达的特征更加明显 改变动画角色的形状、动作、表情、颜色和声音等实现 4-* 提高计算机动画效果的基本手法 (9)夸张(Exaggeration) 让所要表达的特征更加明显 改变动画角色的形状、动作、表情、颜色和声音等实现 4-* 提高计算机动画效果的基本手法 (10)附属动作(Secondary Action) 增加动画的趣味性和真实性 4-* 提高计算机动画效果的基本手法 (11)吸引力(Appeal) 设计出观众喜欢看到的东西 4-* 提高计算机动画效果的基本手法 无论采用什么手法,在进行计算机动画设计时都不要忘记既定的动画设计目标。 所有的手法、技术和理论都应当为其服务。 计算机动画的算法应当为实现计算机动画设计提供服务,降低计算机动画设计的难度。 计算机动画的算法所提供的交互手段首先就应当充分简单和方便 。 4-* 计算机动画设计方法 三、动画动作的设计 1.动画时间的分配 动画时间:一个动作要用几帧来完成。 放映速度:24f/s、25f/s、30f/s 动画电影:只画12张,重复1次→1秒 人类 急跑=4f、快跑=8f、慢跑=12f 大象 一个完整步子=1-1.5s 小猫 一个完整步子≤0.5s 老鹰 一个翅膀循环=9f 麻雀 一个翅膀循
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