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- 2017-06-06 发布于四川
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动画的运动规律 引言 第一章 动画片中的动画和原画 第一节 动画和原画的作用 第二节 动画和原画的职责和任务 第二章 原画技法 第一节 原画创作的顺序 第二节 掌握造型的方法 第三节 动作分析 第四节 动作的时间和节奏 第五节 力学原理在动画片中的应用 第六节 原画的处理手法 第七节 表情与口型 第三章 动画技法 第一节 动画工作的顺序、方法和要求 第二节 中间线、中间画 第三节 中间画对位技法 第四节 形象转面动画技法 第五节 曲线运动动画技法 第四章 动画角色运动规律 动画的运动规律引言 动画片与故事片不同,它是以各种绘画形式作为表现手段,用画笔画出一张张不动的,但又是逐渐变化着的动态画面,经过摄影机、摄像机或电脑的逐格拍摄,然后以每秒钟24格或25帧的速度连续放映或播映,便能使所画的动作在银幕上或荧屏里活动起来,这就是动画片。 动画的运动规律引言 观众在银幕上或电视里看到的动画片,其中所有会说话的人物、动物、器物和自然现象都是动画家门一笔一笔画出来的。因此,可以把动画片称之为一种特殊的艺术;动画专业的理论和技法也就成为一门独特的学问和技,受到人们广泛的注意。 动画的运动规律引言 动画的运动规律第一章 动画片中的动画和原画 任何一部动画片,不论时间长短,都必
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