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- 2017-06-04 发布于湖北
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石家庄二中 贾志豪 石家庄二中 贾志豪 石家庄二中 贾志豪 石家庄二中 贾志豪 组合游戏略述 ——浅谈组合游戏的若干拓展及变形 石家庄二中 北校区 高三18班 贾志豪 * 石家庄二中 贾志豪 第*页 内容概述content introduction 组合游戏的规则拓展 走完最后一步者输——Anti-SG游戏和SJ定理 可以将一堆石子分成多堆——Multi-SG游戏 每一个可移动的棋子都要移动——Every-SG游戏 组合游戏的模型变形 翻硬币游戏 无向图删边游戏 每一个可移动的棋子都要移动——Every-SG游戏 无向图删边游戏 * 石家庄二中 贾志豪 第*页 Every-SG游戏 何为Every-SG游戏??? 有N个单一游戏,游戏者轮流进行决策; 游戏者的决策必须满足:对于所有还没有结束的单一游戏,游戏者必须对该单一游戏进行一步操作; 无路可走者输 怎么办? 怎么办?? 怎么办??? * 石家庄二中 贾志豪 第*页 Every-SG游戏 贪心策略: 对于某一个单一游戏,如果当前是先手必胜局,那么先手不会放弃游戏的胜利!!! 那么,游戏者需要做的,就是让自己可以取得胜利的游戏尽可能长的玩下去,让自己不能取得胜利的游戏尽可能短的玩下去!!! * 石家庄二中 贾志豪 第*页 Every-SG游戏 解决方法: 对于SG值为0的点,我们需要知道最少几步能将游戏带入终止状态 ; 对于SG值不为0的点,我们需要知道最多几步游戏会被带入终止状态 ; 以上两个值,我们都用step来表示 * 石家庄二中 贾志豪 第*页 Every-SG游戏 结论: 先手必胜当且仅当step值最大的单一游戏为先手必胜游戏 思考: step值最大的既有先手必胜游戏,又有先手必败游戏时,是否意味着平局??? 所有先手必胜的游戏的step值为奇数!所有先手必败的游戏的step值为偶数! * 石家庄二中 贾志豪 第*页 Every-SG游戏 发现宝藏(长与短的博弈) 一般的组合游戏只有输与赢的博弈; 而Every-SG游戏又增加了长与短的博弈,这使得Every-SG游戏更有嚼头,更有味道 输 赢 长 短 * 石家庄二中 贾志豪 第*页 Cutting Edges游戏 退化版: 给出一个有N个点的树,有一个点作为树的根节点。 游戏者轮流从树中删去边,删去一条边后,不与根节点相连的部分将被移走。 谁无边可删谁输 如何做? 如何做?? 如何做??? * 石家庄二中 贾志豪 第*页 Cutting Edges游戏 从树结构入手?? 树结构是一种特殊的拓扑结构 从最简单的例子入手?? 根节点只有一个分支 * 石家庄二中 贾志豪 第*页 考虑:已知左图的SG值,如何求右图的SG值 Cutting Edges游戏 根节点 G’ G’图 根节点 中间节点 G’ G图 由特殊例子给出猜想: SG( G )=SG( G’ )+1 * 石家庄二中 贾志豪 第*页 Cutting Edges游戏 证明猜想(数学归纳法) 即证:它的后继状态的SG值为0到SG(G)的所有值; 以树中节点个数作为阶段; 一个节点和两个节点显然成立; 假设N个节点时成立, 情况一:若去掉与根节点相连的边 根节点 中间节点 G’ G图 * 石家庄二中 贾志豪 第*页 Cutting Edges游戏 情况一:若去掉与根节点相连的边 G’ 根节点 中间节点 G’ 根节点 中间节点 SG值为0 * 石家庄二中 贾志豪 第*页 Cutting Edges游戏 证明猜想(数学归纳法) 以树中节点个数作为阶段; 一个节点和两个节点显然成立; 假设N个节点时成立, 情况一:若去掉与根节点相连的边 情况二:若去掉G’中的边 * 石家庄二中 贾志豪 第*页 Cutting Edges游戏 情况二:若去掉G’中的边 G’ 根节点 中间节点 根节点 中间节点 G’ SG值不确定 * 石家庄二中 贾志豪 第*页 Cutting Edges游戏 根节点 G’ SG值为0到SG( G’ )-1,取不到SG( G’ ) 至多有N-1个点 根节点 中间节点 G’ 至多有N个点 SG值为1到SG(G’ ),取不到SG(G’ )+1 考虑左图的SG值意味着什么?? 由归纳假设 定理:SG(G)=SG(G’)+1 * 石家庄二中 贾志豪 第*页 Cutting Edges游戏 更复杂的情况 G’1 ……… G’2 G’T 根节点 * 石家庄二中 贾志豪 第*页 Cutting Edges游戏 根据树结构的拓扑性 试着去对G图进行拆分 拆法一(一般树形结构拆法) G’1 …… G’2 G’T … G’1 G’2 G’T 不够本质!!! * 石家庄二中 贾志豪 第*页 Cutting Edges游戏 试着去对G图进行拆分 拆法二(
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