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- 2017-06-04 发布于上海
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北师大版一年级下册《套圈游戏》教案1整理
套圈游戏
教学目标:
1.探索并掌握100以内数连加的计算方法,进一步体验算法多样化。
2.发展初步的估算意识和能力。
3.培养学生的应用意识和解决问题的能力。
教学重难点:
100以内数连加的计算。
教学过程:
一、创设情景,引入新知
1.情境创设
师:小朋友们在课间都十分喜欢玩游戏,什么石头、剪刀、布”,什么“过家家”都很有趣,接写来我们去看看淘气、笑笑他们在玩什么游戏。
师介绍套圈游戏
2.估算
师:不计算结果你能估计一下到底谁会赢,说说你的理由。
二、探索计算方法
1.独立思考
师:大家都说淘气赢得这次比赛,是不是这样呢?我们算一算就明白了。
在练习本上计算24+29+41=?
2.小组交流合作
你是怎么算的,说给组里的同学听。
3.全班交流
各组汇报,体现算法多样化。
4.选择算法
这么多种算法,你喜欢用哪一种?为什么?
用你喜欢的方法算一算笑笑得了几分。
汇报:你是怎么算的?
三、练习提高
想一想,猜一猜
1. 小丽套两次得70分,,她可能套到哪两种小动物?
2. 老师也来套一套,套三次,你猜我可能得多少分?那最多能得多少分?最少呢?
四、总结
今天你又学到了什么?
实用精品教案 优秀学习教案
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