【Visual C++】游戏开发笔记十九 DirectX和OpenGL的博弈.doc

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【Visual C++】游戏开发笔记十九 DirectX与OpenGL的博弈 本系列文章由zhmxy555(毛星云)编写,转载请注明出处。 /zhmxy555/article/details/7522960 作者:毛星云????邮箱:?happylifemxy@????欢迎邮件交流编程心得 作为游戏开发界老生常谈的话题,浅墨认为有必要写这样一篇文章来专门分析一下两者的优劣。这节就是给大家 对DirectX和OpenGL的一个整体的认知,也以至于扩大我们的【C++游戏开发】专栏的适用范围到广义的游戏开发,而不仅 仅局限于Windows游戏开发。毕竟适用于iOS和Android以及WindowsPhone的各种游戏引擎基本上都是采用C++编写的, 希望有幸将我们的C++游戏开发的范畴扩展至iOS、Android以及WindowsPhone平台,为这些热门的移动平台编写出我们自 主开发的游戏引擎,以促进移动游戏开发的进一步发展。 一、体系认知 目前,我们可接触到的图形API可分为OpenGL和DirectX两大体系,前者是一项开放性的标准,主攻专业图形应用和3D游戏,由OpenGL架构委员会掌控,其成员包括业内各大厂商,目前主要推动标准发展的实际领导者是3Dlabs。DirectX则是微软制定的API标准,除了图形API功能外,它还包含音频API等功能,只不过其图形部分升级最快、也最为人所知。DirectX针对的主要是娱乐应用,目前流行的DirectX 9 API功能极为强劲,目前市面上的大部分新3D游戏都基于DirectX 9,而图形芯片制造商更是将它作为标准、竞相提供对DirectX 9的支持,是否支持DirectX 9也成为两代显卡的分水岭。 虽然DirectX在家用市场全面领先,但在专业高端绘图领域,OpenGL是不能被取代的主角。 2009年10月22日,微软公司正式发布Windows 7,DirectX 11集成在Windows 7 中同步登场,但其实DirectX 11只是DirectX 10的大幅度加强版,而不是9.0C和10.0/10.1的彻底革新。 国内这方面的教材革新比较缓慢,由于DirectX 11与windows 7集成,在2009年同时推出,而导致基于DirectX 11的中文教材与文献非常稀少。 而为了让大家掌握到国际最新的技术,本系列文章后续内容会对目前最新的DirectX 11进行深入讲解,希望有兴趣了解最新技术的朋友们持续关注。 下面我们分别简单概述一下DirectX与OpenGL。 二、 微软的宠儿——DirectX DirectX是微软公司提出的一种应用程序接口(API),由C++编写,它可让以Windows为平台的游戏或多媒体程序获得更高的执行效率,加强3d图形和声音效果,并提供设计人员一个共同的硬件驱动标准,让游戏开发者不必为每一品牌的硬件来写不同的驱动程序,也降低用户安装及设置硬件的复杂度。 DirectX并不是一个单纯的图形API,它是由微软公司开发的用途广泛的API,它包含有Direct Graphics(Direct 3D+Direct Draw)、Direct Input、Direct Play、Direct Sound、Direct Show、Direct Setup、Direct Media Objects等多个组件,它提供了一整套的多媒体接口方案。只是其在3D图形方面的优秀表现,让它的其它方面显得暗淡无光。 这样说也许大家还是有些不太明白,那我们就从字面意义上来理解吧。Direct英文含义是“直接”的意思,表示直接建立在硬件之上,而后边的X则表示“未知的”,具体代表相关的组件,比如3D、Sound、Music、Input、Play、Show。我们将DirectX中代表泛指的“X”换做一个特指,比如说我们换做”3D”,那么DirectX摇身一变就成了它的一个组件Direct3D 微软比较明智,为众厂家推出了一个共同的应用程序接口——DirectX,并赋予它“硬件设备无关性”的特性。只要这个游戏是依照DirectX来开发的,不管你是什么显卡、声卡、统统都能玩,而且还能发挥更佳的效果。当然,前提是你的显卡、声卡的驱动程序也必须支持DirectX。 这样就很容易理解了,总结起来就是,DirectX的出现就是为各种品牌的硬件提供了一个共同的硬件驱动标准。 三、不甘做备胎——OpenGL OpenGL定位为专业图形处理,英文全称是Open Graphics Library,意为开放的图形程序接口。OpenGL的历史可以追溯到上个世纪90年代初,标准诞生之后它一直占据主导地位。微软的DirectX出现的时间比OpenGL来得晚,但就在最近数十年,OpenGL因发展迟缓而被DirectX反

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