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7.4.1 文件的编码 1.文件编码 常见的文件编码方式有ASCII编码、Unicode编码、UTF8编码 和ANSI编码。 2.在System.Text命名空间中,有一个Encoding类,用于表示字符编码。对文件进行操作时,常用的编码方式有 Encoding.Default 表示操作系统的当前ANSI编码 Encoding.Unicode Unicode编码 Encoding.UTF8 UTF8编码 3.文件处理中,打开文件指定的编码一定要和文件保存所用的编码保持一致。 7.4.2 文本文件的读写 File类提供了非常方便的读写文本文件的方法。 1.ReadAllText方法、AppendAllText方法和WriteAllText方法 ReadAllText方法打开一个文件,读取文件的每一行,将每一行添加为字符串的一个元素。然后关闭文件。 AppendAllText方法用于将指定的字符串追加到文件中,如果文件不存在则自动创建该文件。 WriteAllText方法把字符串写入到文件中,若文件不存在即创建文件。 7.4.2 文本文件的读写 1.ReadAllText方法和AppendAllText方法(示例) string path = @c:\temp\MyTest.txt; if (File.Exists(path)) { File.Delete(path); } string appendText = 你好。 + Environment.NewLine; File.AppendAllText(path, appendText,Encoding.Default); string readText = File.ReadAllText(path,Encoding.Default); Console.WriteLine(readText); 7.4.2 文本文件的读写 2、ReadAllLines方法和WriteAllLines方法 ReadAllLines方法 打开一个文本文件,将文件的所有行都读入一个字符串数组,然后关闭该文件。 WriteAllLines方法 (1)如果目标文件不存在,则创建新文件。写入指定的字符串数组,然后关闭文件。 (2)如果目标文件已存在,则覆盖该文件 7.4.2 文本文件的读写 2、ReadAllLines方法和WriteAllLines方法(示例) string path = @c:\temp\MyTest.txt; if (File.Exists(path)) { File.Delete(path); } string[] appendText ={ 单位,姓名,成绩}; File.WriteAllLines(path, appendText,Encoding.Default); string[] readText = File.ReadAllLines(path,Encoding.De fault); Console.WriteLine(string.Join(Environment.NewLine, readText)); 7.4.2 文本文件的读写 3.StreamReader类和StreamWriter类 流是字节序列的抽象概念。流也是进行数据读取操作的基本对象,流提供了连续的字节流存储空间。 流有如下几种操作。 ? 读取:从流中读取数据到变量中。 ? 写入:把变量中的数据写入到流中。 ? 定位:重新设置流的当前位置,以便随机读写 7.4.2 文本文件的读写 流操作类及其关系图 3.StreamReader类和StreamWriter类 7.4.2 文本文件的读写 3.StreamReader类和StreamWriter类 StreamReader类 (1)提供了利用流来按行读取文本文件信息的方法。如果不指定编码 (2)StreamReader的默认编码为UTF-8,而不是当前系统的ANSI编码。 StreamReader类对象获得形式: (1)new StreamReader (string path ,Encoding en); 读取其他编码格式的文本文件时采用此形式 (2)File.OpenText(string path); 这种形式适合读取UTF-8编码的文本文件。 7.4.2 文本文件的读写 例:利用StreamReader 读取文件 using (StreamReader sr = new StreamReader(TestFile.txt)) { String line; while ((line = sr.Rea
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