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C语言程序设计 第二章:数据类型、运算符和表达式 2.1 简单的C程序例子 2.2 C程序的常见符号 2.3 数据类型 2.4 常量 2.5 变量 2.6 常用的运算符和表达式 2.7 赋值和表达式中的类型转换 2.1:一个简单的C程序例子 #include stdio.h /*函数功能:计算两个整数相加之和 入口参数:整型数据a和b 返回值: 整型数a和b之和 */ int Add(int a, int b) { return (a + b); } /*主函数*/ main() { int x, y, sum = 0; printf(Input two integers:); scanf(%d%d, x, y); /*输入两个整型数x和y*/ sum = Add(x, y); /*调用函数Add计算x和y相加之和*/ printf(sum = %d\n, sum); /*输出x和y相加之和*/ } 2.2 C程序常见符号分类 (词) 关键字(Keyword)》 又称保留字,C语言中预先规定的具有固定含义的一些单词 数据类型修饰符int,控制语句return等 标识符(Identifier):为可改变值的对象的名字 》 系统预定义标识符(函数名):main, printf 等 用户自定义标识符(函数名、变量名):Add, x, y等 运算符(Operator):》34种,详见附录A 分隔符(Separator):空格、回车/换行、逗号等 其它符号 大花括号“{”和“}”通常用于标识函数体或一个语句块 “/*”和“*/”是程序注释所需的定界符 数据(Data) 变量(Variable) 常量(Constant) 标识符命名 标识符:变量名,函数名 由英文字母、数字和下划线组成,大小写敏感 不可以是数字开头 直观,见名知意,便于记忆和阅读 最好使用英文单词或其组合 切忌使用汉语拼音 下划线和大小写通常用来增强可读性 variablename variable_name variableName 不允许使用关键字作为标识符的名字 int, float, for, while, if等 某些功能的变量采用习惯命名 如:for语句所采用的循环变量习惯用i, j, k 基本数据类型 int 整数,在目前绝大多数机器上占4个字节。 Turbo C或者Win-TC编译器中是2个字节 VC++编译器中是4个字节 float 单精度浮点数,一般是4个字节长 double 双精度浮点数,一般是8个字节长 char 字符,一般是1个字节长 用来表示256个ASCII字符,或0~255的整数 数据类型修饰符 short short int,短整数,一般2个字节长。通常简写为short long long int,长整数,一般是4个字节长。通常简写为long long double,长双精度(高精度)浮点数,一般是10个字节长 (通常,不使用这种类型)。 signed 用来修饰char、int、short和long,说明他们是有符号的整数(正整数、0和负整数)。一般缺省都是有符号的,所以这个修饰符通常省略 unsigned 用来修饰char、int、short和long,说明他们是无符号的整数(正整数和0) Unsigned和signed的区别 所有数据在计算机中(内存、磁盘)中,都以二进制形式存储(电信号、磁信号)。 不同的数据类型占据的存储空间大小不一样。 Unsigned和signed的区别在于“怎样理解二进制数的最高位”(对于人和程序而言)。 注意:内存中的形式是完全一样的!!! unsigned数, 65535 signed数, -1 数值的存储 内存存储空间的构成 内存以字节为单元组成 每个字节有一个地址 一个字节一般由8个二进制位组成 每个二进位的值是0或1 数值的存储 在计算机中存储时,所有的数值都以其二进制补码(complement)形式存储。 将减法运算变成加法; 便于统一0的表示( +0和-0等价) 数值的表示方法——原码、反码和补码 原码:最高位为符号位,其余各位为数值本身的绝对值 反码: 正数:反码与原码相同 负数:符号位为1,其余位对原码取反 补码: 正数:原码、反码、补码相同 负数:最高位为1,其余位为原码取反,再对整个数加1 补充:何谓类型溢出(Overflow)? C语言直接提供的任何类型都有取值范围。当向其赋超过此范围的数值,就会产生数值溢出,得到一个不正确的结果。 Turbo C中int的范围是-32768~32767 如果超出取值范围,
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