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第10章 对话框和控件 10.1 对话框和控件的基本概念 10.2 使用AppWizard开发MFC应用程序 10.3 基本控件 10.4 通用对话框 习题 10.1.1 对话框的基本概念 在MFC中,对话框的功能被封装在了CDialog类中,CDialog类是CWnd类的派生类。 有模式对话框垄断了用户的输入,当一个有模式对话框打开时,用户只能与该对话框进行交互,而其它用户界面对象收不到输入信息。 无模式对话框类似普通的Windows窗口,在无模式对话框打开时,用户可以同时打开其它窗口对象,操作完毕后,又可用鼠标或其它方式激活该窗口。 10.1.2 控件的基本概念 控件(Control components)是独立的小部件,是现成的程序组件,可以独立运行并完成一定的功能。在可视化编程中,控件的外观和功能由其属性(property)规定。 所有的控件都是由CWnd类派生的类对象,因此它们均有和CWnd类似的属性。每个控件均有一个标识符(ID),在程序中可以通过这个标识符对相应的控件进行操作。 表10.1介绍了一些常用的控件及其对应的控件类。 10.2 使用AppWizard开发MFC应用程序 10.2.1 生成基于对话框的MFC应用程序框架 10.2.2 使用AppWizard工具生成的程序和改 变了的工程工作区 10.2.1 生成基于对话框的MFC应用程序框架 (1)启动MFC AppWizard (2) MFC AppWizard-Step 1对话框:选择应用程序的类型和语言。 (3) MFC AppWizard-Step 2 of 4对话框:询问了三个问题并要求输入一个标题。 (4) MFC AppWizard-Step 3 of 4对话框:询问了三个问题。 (5) MFC AppWizard-Step 4 of 4对话框:显示AppWizard为应用程序生成的派生类的一些情况。 (6) 编译运行。 10.3 基本控件 常用控件类 控件的创建方法 用编程方法添加控件 将项目工作区切换到ClassView页面,展开C*Dlg类,右击C*Dlg类名,从快捷菜单中选择Add Member Variable ,增加CButton类型的成员变量m_btnWnd。 在项目工作区的ClassView页面中,双击OnInitDialog函数名,在该函数中另外添加下列代码: m_btnWnd.Create(你好, WS_CHILD | WS_VISIBLE | BS_PUSHBUTTON,CRect(20, 20, 120, 60), this, 201); // 创建 CFont *font = this-GetFont(); // 获取对话框的字体 m_btnWnd.SetFont(font); // 设置控件字体 return TRUE; 基本控件的共同属性 (1) ID属性 用于指定控件的标识符,Windows依靠ID来区分不同的控件。 (2) Caption(标题)属性 对控件要实现的功能或对其它控件中显示的内容进行说明。 如果控件标题中包含字符,则紧跟其后的字符在显示时会有一条下划线,按(Alt+带下划线的字符)组合键,将触发控件被单击的事件或切换到相应的控件,若是单选按钮,则按Alt+下划线字符将选择该按钮;若是检查框,则相当于对该检查框按空格键;若是命令按钮,将激活按钮命令;若是一个静态正文,则将激活按Tab顺序紧随其后的下一个控件。 在使用时必须保证同一个窗口中不使用相同的组合键,这可以通过在设计窗口中单击鼠标右键,选中“Check Mnemonics”(检查记忆)来进行检查。 基本控件的共同属性 1 控件的消息及消息映射 1 控件的消息及消息映射 一般控件的通知消息是一条WM_COMMAND消息,这条消息wParam参数的低位字中含有控件标识符, wParam参数的高位字则为通知代码,lParam参数则是指向控件的句柄。 有些控件的通知消息是一条WM_NOTIFY消息,这条消息的wParam参数是发送通知消息的控件的标识符,lParam参数则是指向一个结构指针。 不管是什么控件消息,一般都可以用MFC ClassWizard对它们加以映射。 1 控件的消息及消息映射 1 控件的消息及消息映射 说明: 不同资源对象(控件、菜单命令等)所产生的消息是不同的。大致有三类消息:窗口消息、命令消息(WM_COMMAND)和控件消息。 一般不需要对对话框中的OK(确定)与CANCEL(取消)按钮进行消息映射,因为系统已自动设置了这两个按钮的动作。当用户单击这两个按钮都将自动关闭对话框,但OK(确定)按钮动作还将使对话框数据有效。 2. 控件消息映射机制 说明
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