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电视包装规范要点
AE
导入素材规范:
默认值一定要改为25帧每秒,否则导入序列错误会给后面制作带来很大的麻烦
文件整理规范:
按素材的类型对文件分类,方便整理与收集
合成规范:
AE具备剪辑功能,所以针对于每一个镜头可以将其做成一个合成,这样可以及编辑独立镜头又可以整体剪辑镜头
动画制作规范:
在AE中制作动画时可将画面显示精度降低以提高工作效率,做颜色调节时最好调整为最高级别,以保证色彩的准确性
成片提交流程规范
按照制作流程,在成片完成后一定要渲染图片序列出来,以便返修,配音以及各种视频格式压缩使用,这一步骤非常重要!
A.压缩序列规范
标准渲染序列格式为TGA,如果没有Alpha通道要求可选择24位选项,一定要勾选RLE压缩选项,该选项不会影响画面质量,但是可以将TGA文件大小大幅度减小,便于存储
B.样片视频压缩规范
视频压缩主要以文件小,画质好为标准,推荐格式为AVI,视频压缩码为Xvid
C.无损视频压缩规范
如果客户需要最终视频格式,可以选择二Quicktime的Png压缩方式提供最终版视频
MAYA制作规范
模型倒角规范:
对于模型,主要是针对边缘处理方面一定要有倒角才可以,这样才可以配合材质正确体现质感,并且增强物体的体积感
方法
直接在模型表面添加,使用命令Edit Mesh(bevel
通过加线方式增加模型边缘细节,再配合Smooth命令
使用mr的roundcorners材质贴在物体表面渲染
Maya制作流程规范
文件大小规范
标清:720*576 (1.067像素比)
788*576 (方形像素)
标清:16:9:
720*405 (1.067像素比)
788*405 (方形像素)
高清: 1280*720
1920*1280(针对硬件不是很好的情况不建议使用该大小)
AE中整理文件规范
当完成所有的制作以后一定要对该文件做整理操作,将所有素材拷贝到制定项目中,这样便于制作和修改不至于丢失文件,使用命令File-(collect File
保存文件规范
名称一定要切忌不能使用中文,不要用数字开头,不要使用特殊符号命名,对于文件保存一定要多另存为,每次到一个阶段及时保存,避免死机或软件跳出造成损失
复杂的事情简单做,简单的事情认真做,认真的事情重复做,重复的事情创造性做!
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