采集类规则及实现-A.docVIP

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  • 2017-06-05 发布于湖北
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采集类规则及实现-A要点

采集类规则及实现 (非战斗系统附表11) 修改人 修改时间 修改内容 戴海锋 2005-7-12 创建文档 戴海锋 2005-8-22 修改分布规则(根据8.19会议结果) 第一部分1.1.3 第二部分1.1.3 戴海锋 2005-10-31 增加鼠标悬停信息提示描述 戴海锋 2006-2-22 修改熟练度增加方式 戴海锋 2006-02-27 增加对于采集动作开始距离的控制 戴海锋 2006-2-27 增加获得熟练度方法描述 戴海锋 2006-4-5 生长点在该生活技能等级是0时,鼠标移动到生长点上也会改变鼠标形状,让玩家可以点击 文档目的: 详细描述玩家采集类生活技能的规则及实现方式 文档要求: 采集类非战斗功能包括:采药、采矿 这些功能在实现机制上主要依赖合成操作。 补充: 生活技能怎样获得熟练度 表格AbilityExpTable.txt如下 A B C D E F STRING INT INT FLOAT INT INT 对象名称 基础熟练度 对应技能等级 损耗比例 AbilityId 编号(对象的编号) 铜矿脉 1 1 0 8 锡矿 2 10 0.2 8 铁矿 4 15 0.4 8 1如果PlayerAbilityLevel = C 玩家获得技能经验 =B 2如果 B-(Playe

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