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电子竞技文化
当代大学生对电子竞技文化调查问卷;(Electronic Sports)就是电子游戏比赛达到“竞技”层面的活动;;
对电竞的傲慢与偏见
体育项目:为了强身祛病,娱乐身心及提高运动技术水平所采用的各项活动内容和方法的总称。
一切体育竞技,一开始都是游戏;;;;;;电子竞技领域存在的重比赛、轻赛事文化现象,影响了这一项目的励志性。一些主办方或媒体主要关注冠军奖金过百万、过千万等宣传报道,
重视结果的同时忽视了励志与拼搏过程的展现,而恰恰是这些过程,与其他运动是相通的。重视赛事文化的挖掘与推介、宣传,或许是电子竞技产业避免业内狂欢业外冷的有效举措。
;电竞的正统工作永远是打职业,任何与LOL相关的内容,都只是属于附属产业,在韩国就是如此。但在中国,这些本该是第二选择的附属产业却“逆袭”了,这的确是个很无奈的事情。
;;专业化和市场化 即产业逐渐向传统体育靠拢,其体表现在赛事体系趋于完善、电子竞技俱乐部职业化、内容制作和传播多元化等方面
移动化 国内移动电子竞技产业处于市场启动期,1-2年内有望进入高速发展期
娱乐化 电子竞技和娱乐产业的受众群体高度重合使两个行业呈现融合之势,电子竞技要借势扩大用户群体、增加影响力
虚拟化 随着VR+时代的到来,VR与电子竞技项目的结合将成为行业发展的新方向。
;;Thanks
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