第三章 砖石制作.ppt

第三章 砖石制作

* 砖石制作 第三章 砖石制作 第一节 红砖墙制作 1、红砖墙模型制作与UV展开 2、红砖墙纹理制作 3、红砖墙贴图处理 第二节 岩石制作 1、岩石模型制作与UV展开 2、岩石纹理制作 3、岩石纹理处理 砖石制作 第3章 砖石制作 第一节 红砖墙制作 1、红砖墙模型制作与UV展开 (1)打开3ds Max软件,在视图中创建【Box】物体并转成多边形物体,在顶点子物体级别下编辑顶点 。 (2)在视图中创建【Box】物体并转成多边形物体,在顶点子物体级别下编辑顶点完成墙柱制作 。 (3)在视图中创建【Box】物体并转成多边形物体,在顶点子物体级别下编辑顶点完成墙体制作 。 (4)在视图中,合并墙体模型为一个物体,并删除多余的底面 。 砖石制作 (5)为墙墩指定【Unwrap UVW】修改器,并展开UV 。 (6)继续展开选择面的UV。 (7)在多边形子物体级别下,选择墙体面并展开其UV 。 (8)红砖墙UV展开完成,在【Edit UVWs】视图中,执行【Tools】→【Render UVW Template】命令,并保存为UV为“zq.tga”文件 。 砖石制作 2、红砖墙纹理制作 (1)打开Photoshop软件,执行【文件】→【新建】命令,创建一个“640×480”像素的图像,背景设置为透明色 。 (2)设置前景色为“R=102,G=51,B=51”,背景色为“R=204,G=51,B=51”,执行【滤镜】→【渲染】→【云彩】命令 。 (3)执行菜单【滤镜】→【像素化】→【点状化】命令,【单元格大小】设置为“3” 。 (4)执行【滤镜】→【纹理】→【龟裂缝】命令,【裂缝间距】为“15”,【裂缝深度】为“3”,【裂缝亮度】为“10” 。 (5)创建新的图层,将前景色设置为灰色“R=128,G=128,B=128”,选择【直线工具】 。 砖石制作 (6)按“Ctrl+R”键,打开视图的标尺显示,画水平线 。 (7)再从水平线的中间位置处,垂直向下画一条线 。 (8)对横向线条和竖向线条进行复制并移动成如下效果,并将所有线条图层合并 。 (9)对线条所在图层执行【滤镜】→【杂色】→【添加杂色】命令,【数量】设置为“20” 。 (10)继续执行【滤镜】→【纹理】→【龟裂缝】命令,设置【裂缝间距】为“15”,【裂缝深度】为“3”, 【裂缝亮度】为“10” 。 (11)双击线条所在图层,弹出【图层样式】对话框,勾选【斜面和浮雕】选项。 砖石制作 (12)执行【图层样式】后的效果 。 (13)执行【图像】→【图像大小】命令,在图像的宽度中输入“128”,勾选【约束比例】选项,可以看到高度也被等比缩小了,单击【好】按钮 。 (14)执行【编辑】→【定义图案】命令,在【名称】栏输入“红砖墙”,单击【好】按钮 。 (15)新建一个“512×512”像素的文件,执行【编辑】→【填充】命令,在弹出的【填充】对话框中 。 (16)填充完成后的效果 。 砖石制作 3、红砖墙贴图处理 (1)在Photoshop中打开“zq.tga”文件,拷贝前面制作好的红砖墙纹理到当前文件,并缩放大小 。 (2)在素材库里找到另外一张砖块图片,放缩大小,调整位置,作为墙墩和砖墙底部贴图 。 (3)在素材库中找一张带有污渍的墙体图片,调整位置及大小,然后用【涂抹工具】涂抹出不规则的边缘 。 (4)用【矩形选框工具】选出雪覆盖的矩形区域,并填充白色。再用【钢笔工具】勾出雪边缘部分选择区域,进行适当羽化处理,删除多余部分,并给雪指定【图层样式】为“投影”,最终完成效果。 (5)保存制作完成的红砖墙贴图为“zq.jpg”,在3ds Max中指定到【Diffuse】通道并将材质赋予砖墙模型,红砖墙完成 。 砖石制作 第二节 岩石制作 1 、岩石模型制作与UV展开 (1)打开3ds Max软件,在视图中创建【Plane】物体并转成多边形物体,作为地面物体 。 (2)在视图中创建【Box】物体并转成多边形物体,在顶点子物体级别下编辑顶点,制作为一块岩石 。 (3)复制刚才创建的岩石,并编辑其形状 。 (4)选择岩石底面,并删除 。 砖石制作 (5)为岩石模型指定【Unwrap UVW】修改器,在面子对象层级下,选择岩石一个侧面并展开,利用复制粘贴的方法,拷贝给其他侧面 。 (6)在面子对象层级下,选择地面并调整其UV位置和大小,岩石UV展开全部完成,在【Edit UVWs】视图中,执行【Tools】→【Render UVW Template】命令,并保存UV为“ys.tga”文件 。 砖石制作 2、岩石纹理制作

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