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- 约9.67千字
- 约 55页
- 2017-06-10 发布于四川
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动画创作中,在对许多电影技巧的运用和表现上,有着自己鲜明的特点。如画面镜头的推、拉、摇、移、跟,机位的运动变化等等,这些画面视觉效果和镜头形象的塑造,在动画中不是通过实际镜头焦距或方向、角度的变化以及摄影机位置的移动来实现的,而是根据相对运动原理,通过在画稿上对形象或造型的位移设计,或通过对镜头中不同层画稿的错位变速移动,来达到这种视觉上的镜头运动的变化效果的。 动画的镜头造型,是依靠张张画出来的连续画面而构成的,是通过画面与画面的转换运动来模拟摄影机的走位及镜头取舍的。观众通过对画面连续的阅读,产生了人物活动、场景运动的视觉感受,从而在不知不觉中感知到动画镜头中所传达出的时空转换及由此而产生的艺术魅力。因此,动画中对电影技巧的运用,更多的是结合了动画所特有的形式和其表现手段要求的一种建立在对电影语言深刻理解之上的效果虚拟。 第四课“动”是动画艺术的核心 在艺术的创作上,动画是一个极富表现力的艺术样式。这种艺术上的表现力,取决于对动画本身独特而丰富的表现语言和表现技巧的感悟与应用。 动画最基本的形式单元是一幅幅具体的以“画”的手段而形成的画面,然而与雕塑、绘画等造型艺术的根本区别在于这些画面表现的不是视觉上的瞬间静态性,而是对时间流动过程的具体描述。这是由运动原理所决定的。在动画中,单个画面之间发生的时间与空间的序列变化,较之单个画面本身的静止状态更为重要。静止
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