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方法一:通过单击按钮实现物体的单位运动 这种方法一般在需要按键的游戏中使用。你也可以给某个实体加上这段代码,然后通过单击这个实体达到某种游戏效果。 1、打开Flash,按快捷键Ctrl + M打开[ Movie Properties ]面板。根据你的要求设置场景大小和背景颜色。 2、按快捷键Ctrl + F8新建一个名为Graphic的Graphic符号(Movie Clip符号也行)。 3、按快捷键Ctrl + R导入一张动物图片(我导入图片中动物的脸是面向右的,这样是为了移动效果更真实)。你也可以在move影片的场景里随便画个方块或圆圈。不过这样做效果就不太明显了。 4、按快捷键Ctrl + F8新建一个名为move的Movie Clip符号,把Graphic符号拖拽到move影片的第1帧中。双击第1帧,输入函数Stop()。右键单击第1帧,选择Copy Frames命令。然后右键单击第2帧,选择Paste Frames命令。 5、选择move影片第2帧中的图片,执行[Modify]→[Transform]→[Flip Horizontal]命令把图片水平翻转。注意:影片在第1帧和第2帧中的位置应该是一样的(用快捷键Ctrl + Alt + I打开Instance面板设置图片的X轴Y轴坐标)。 6、回到主场景,按快捷键Ctrl + L打开Library后按住鼠标左键把影片move拖拽到场景中。按快捷键Ctrl + I打开Instance面板,给move影片起名为mc。 7、单击[Windows]菜单→[Common Libraries]→[Bottons]打开按钮符号库。选择 (circle)VCR Button Set中的gel Left和gel Right按钮,然后把它们拖拽到场景中适当的位置。 8、右键单击gel Left按钮,输入如下代码: on (release) { tellTarget (_root.mc) { //告知电影以被调用,跳转到第2帧 gotoAndStop (2); //跳转到第二帧后,影片就换了个方向 } movex = getProperty(/mc, _x); //将影片在场景中的X坐标值附给movex vmovex = movex-10; //以10个像素为单位变动坐标值,实现物体的移动。 setProperty (/mc, _x, movex); //重新定义影片的_x坐标属性 } 9、右键单击gel Right按钮,输入如下代码: //单击此按钮,跳转到第1帧。实现图片地翻转 on (release) { //以下代码含义参考上面 tellTarget (/mc) { gotoAndStop (1); } movex = getProperty(/mc, _x); movex = movex+10; setProperty (/mc, _x, movex); } 以上两段代码是用来控制物体左右运动的。至于控制物体垂直方向运动的代码可以结合方法二自己编写。最终效果如图1。
另外,你可以通过onClipEvent (mouseDown){ }语句实现单击鼠标左键实现物体的单向运动。{ }中添加的代码参考方法一,很简单的,篇幅关系我这里就不多说了。但是方法一的设计还有一些不完美。这些我们将在方法二中解决。
方法二:通过敲击方向键实现物体的单位运动 这种方法在游戏中是经常被使用到的,尤其是RPG游戏,学会它是设计RPG和其它很多游戏(如俄罗斯方块)的基础。实例中用的是小键盘的方向键,你有可以把它改成其它键,做出各种你想要的效果。 1-5步同方法一。 6、右键单击move影片第1帧中的Graphic图片(是右键单击图片,不是帧),选择Actions命令。输入如下的代码: onClipEvent (keyDown) { //当键被按下后执行下面的语句 if (Key.getCode() == Key.LEFT) { //如果击键为←键就告之影片跳到第2帧执行。实现图片地翻转 tellTarget (/mc) { gotoAndStop (2); } } if (Key.getCode() == Key.RIGHT) { //如果击键为→键就执行下面的语句 width = getProperty(/mc, _width); //把影片宽度附值给变量width movex = getProperty(/mc, _x);
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