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论需求与功能:如何分析需求并设计成功能.pdf

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论需求和功能 :如何分析需求并设计成功能 前言 :一直有在梳理自己的知识结构 , 靠这些所谓经验做了几年行业培训 ,今年是从业的 第十一年 ,我觉得差不多是时候把这些最初来自同行、互联网和书籍的知识再还给行业 ,我 会把所有所得分章节逐渐整理发出 ,希望能对行业尽一份绵薄之力 ,同时 作为一种仪式 , 好让自己重新出发。 上回说到UCD的全貌和第一环节“分析研究” ,补充一个问题 :“凭什么你说的用户就是目标用户 ?”如 果被这么问到 ,你可以回答 ,哥推导出来的。怎么推导呢 ?过程分成“假设”“验证”“形成”三步。其实 跟我们写论文一样的 ,一般我们会先通过前期研究假设出一个结论或者模型 ,然后我们就通过各种 调研各种论证 ,最终验证假设的成立 ,假设就变成结论。 用研 一样 ,先通过分析研究 ,假设我们的用户是哪类或哪几类人 ,然后针对性地进行研究 ,在研 究过程中 ,可能会修正假设 ,可能分拆出更多类用户 , 可能合并几类用户 ,最终得出我们的结论 。所以我们认定的目标用户不是拍脑袋拍出来的 ,是推导出来的。 好了 ,分析研究的结果是得到需求 ,接下来我们需要把需求结构化并排排坐。 1 什么是用户需求 排排坐之前 ,先得把需求描述好。什么是需求呢 ?我把需求分两类 ,商业/技术方提出的需求及用户 的需求 ,当然这两者有时候是交叉的 ,而且最终表达为用户需求 ,比如业务方说要做虚拟货币发 红包 ,既能给企业带来现金收入又能满足用户玩、融洽关系的需求。需求可以用一句话来表达 : 在什么场景下 ,用户通过产品做什么事情。 比如 : 在关灯的房间 (场景 ),用户 (什么人 )用阅读软件 (产品 )阅读 (做什么 )。 在接完朋友来电后 (场景 ),用户 (什么人 )通过通话列表 (产品 )存储联系人信息 (做什么 ) 。 在寻找怎么到某目的地时 (场景 ),用户 (什么人 )通过地图 (产品 )搜索最优路线 (做什么 ) 。 1.2 场景 这里有一个关键词很重要 :场景。 场景不仅指物理环境 ,比如在车上、飞机上、教室里 ,还指任务场景 ,比如下午肚子饿的时候、被 蚊子咬到的时候、购物时填单的时候 ,更细一点 ,考虑产品载体和协作工具。 基于场景的需求 (及后续研发的功能 )才能站住脚 ,甚至迎来爆发。比如大家熟悉的微信红包 ,有 多少人是因为“过年”这个场景 ,玩上红包、绑上银行卡的 ?绑上银行卡后发现又有更多消费场景迎 面而来… 设计离不开场景。任何产品都是一种物质存在 ,要使其有意义 ,就应该置其于恰 的社会环境中 , 而且这种环境与其他工具或人密不可分。 大家看这张mp3播放器的广告图 ,3个演员围绕一部机器很hi ,这种事情可能发生吗 ?没人会这 么hi吧…这是广告的世界 ,广告的世界是完美的。再比如说苹果的广告 ,苹果产品特写一出来 ,背 景都是纯白的 ,现实生活中 ,你用苹果产品时背景都是白的 ?做设计可不能像做广告 ,产品所在的 场景可不都是光鲜亮丽。桌面产品还好 ,周遭环境相对稳定 ,移动产品就指不定了 ,可能需要考虑 位置、网速、光线、噪音、单双手、横竖屏等等。举个栗子 ,如果我们做一个地图导航 ,用户可能 边走边看屏幕 ,就需要考虑户外光线过强导致屏幕暗淡 ,适当加大亮度和对比度 ,还需要考虑用户 走路时要看红绿灯、不要撞到电线杆 , 就是注意力的分散 ,所以数据不要呈现的过多 ,还需要考 虑到用户会通过周围建筑道路特点来判断自己位置 ,所以界面上需要有跟现实一致的标识。 用迅雷举几个例子 : 当拷贝一条下载地址时 ,迅雷自动弹出新建任务窗口并把地址复制进去 ,就是基于场景的设计。 下载时遭遇龟速 ,让你开通会员 , 是基于场景 ,开通会员的入口这种打开方式才是正确的。 还有下载完 ,给你提供的打开文件和文件夹按钮。 反面例子 ,是冗长的百度地图启动页 ,我只想静静地导航。 场景是归纳需求不可缺少的前提 ,需求蕴含在场景里。 截止到目前为止的步骤 ,我们用一个例子来串起来看看。假设我们现在要做一块超市购物车上的 屏幕 ,用来帮用户更顺利愉悦地购物 (idea ),那我们代入流程可以归纳出以下表格 (的一行 ), 一行就是一个需求 : Rose是人物角色 ,她的身份是个阿姨 ?学生 ?她关注的是什么类型商品 ?对价格敏感吗 ?她平常去 超市会经历的场景有逛货架 ?排队 ?停车 ?在这些场景中 ,需求是找促销商品 ?买特定物品 ?知道 购物车里的商品价格 ?排队的等待时长 ?回答这些问题 ,我们就能大致判断出接下来设计的方向了 。 1.2 假的需求 假

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