三维地势及洪水走向模拟.pptVIP

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  • 2017-06-10 发布于四川
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大规模场景地形渲染 目标 能够随视角变换 = 进行快速渲染的 地形模型 原理 采用二元三角树结构的方法,称为ROAM(实时优化自适应网格)。这里每一个小片(PATCH)都是一个单独的正二等边三角形,从它的顶点到对面斜边的中点分割三角形为两个新的正等边三角形,分割是递归进行的可以被子三角形重复直到达到希望的细节等级。 三角网格的表现 三角网格的细化程度受两方面因素的影响: 1.三角形斜边距离视点的距离 2.斜边处的高度 强制分裂 地形 三维洪水模拟中水面及河道的表现方法 目标 已知: 1.水平面中心处5个离散点的三维坐标 2.两侧堤坝各5个离散点的三维坐标 目标: 给出水面及堤坝的三维模型 流程 通过给定流域内的五个固定点拟合出整个流域的水位高度。 通过双侧堤坝的各5个测量点拟合出堤坝的走向,同时进行三角网格的绘制。 水面的模拟及绘制 流域内水位的拟合 公式拟合法:LM迭代法+通用全局优化法 Z=p1+p2*x+p3*x^2+p4*y+p5*y^2 绘制堤坝 每隔5米一个插值点,相邻两个插值点之间形成两

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