动画艺术概论.pptVIP

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  • 2017-06-10 发布于四川
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* 让不可信成为可信:联想 “幻想的逻辑性”-以人的经验为依据 “从声音得到联想” (4)商业动画片的创作要素 * “感官上的修正”-形象、声音、特性 “给予非生物生命力”-人与非生物之间的关联性 (4)商业动画片的创作要素 * 美好时光与欢乐气氛 以制造娱乐为目标的动画片,在故事设计方面,注重喜剧情节的安排和大团圆的结局 穿插许多烘托气氛的段落, 与剧情不一定有直接关联 丑角人物 (4)商业动画片的创作要素 * 夸张与幻想 在融合了历史发展和民族特色之后,各国的动画在表现幻想时上自然而然的各具不同的特色与手段 多数动画片讲的还是“人”的故事,只是角色的外皮是动物或怪物 (4)商业动画片的创作要素 * 声光娱乐享受 观众的审美期待是什么 ? 喜欢玩乐和刺激是人的天性,而电影的声光效果 正是满足这种欲望的工具之一 (4)商业动画片的创作要素 * 替代的心理 让观众站在某一个角色的立场,在观看过程中感同身受的得到情感上的宣泄,这是商业动画片重要的创作手段 (4)商业动画片的创作要素 * 与时代潮流结合 根据各时代的不同而有所改变: 观念 意识形态 美术设计 视觉效果 (4)

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