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第4章 对象﹑数组与字符串
4.1对象
面向对象的程序设计就是生成多个对象,这些对象之间通过消息传递来进行交互,最终完成复杂任务.
一个对象的生命周期包括三个阶段:对象的创建﹑对象的使用和对象的的清除.
对象的创建
Java语言中除8种基本数据类型以外的数据类型都称为引用类型,如接口﹑字符串﹑数组都属引用类型. 引用类型数据以对象的形式存在, 引用类型变量的值是某个对象的一个引用(即某个对象所在的内存地址),而不是对象本身,声明引用类型变量时,系统只为该变量分配引用空间,并没有创建一个具体对象.例 4-1Testobject.java -对象的创建class Point //定义一个坐标点Point类
{ int x,y;
Point() //无参数的构造函数初始化类的成员变量
{x=10;
y=16;
}
Point(int a,int b) //带参数的构造函数通过传进的参数初始化类的成员变量
{x=a;
y=b;
}
}
public class Testobject
{ public static void main(String args[])
{ Point p1,p2; //声明引用类型变量p1,p2即代表对象 (类名Point 对象名p1,p2 ) 系统只为该变量分配引用空间,并没有创建一个具体对象.
p1=new Point(); //用new为对象分配内存,在 new后调用类的构造函数创建对象。
p2=new Point(111,222); // 调用构造函数时初始化了这个新对象
System.out.println(点p1的x坐标是:+p1.x); //10
System.out.println(点p1的y坐标是:+p1.y); //16
System.out.println(点p2的x坐标是:+p2.x); //111
System.out.println(点p2的y坐标是:+p2.y); //222
}
} 总步骤1: 声明一个变量来引用对象
(1) 基本数据类型
datatype(数据类型) name (变量名)
引用数据类型变量可用类名﹑接口名作为变量的数据类型,如:
Point p1,p2; //系统只为该变量分配引用空间,并没有创建一个具体对象null
引用直到被赋值
内存模型 : p1 p2
步骤2: 实例化对象:Point类的两个成员变量x, y分配内存,并返回一个引用(地址号- 也称对象句柄)给引用变量p1,建立了p1与成员变量x, y的对应关系和操作支配关系,所以引用类型变量的值是这个新对象的句柄(地址号),而不是对象本身。(2)调用类的构造函数 p1=new Point(); //用new为对象分配内存,在 new后调用类的构造函数创建对象。
步骤1﹑2可合为一步即:
Point p1=new Point()
步骤3: 通过构造函数初始化对象
class Point //定义一个坐标点Point类
{ int x,y;
Point() //无参数的构造函数初始化类的成员变量
{x=0;
y=0;
}
Point(int a,int b) //带参数的构造函数通过调用构造函数并传进参数初始化类的成员变量
{x=a;
y=b;
}
}
由此可以看出每个类可以包函多个构造函数.它们名相同,但参数类型或参数个数不同.java可根据参数类型或参数个数不同来区分构造函数.如果一个类没有显示声明构造函数, java会自动调用一个无参数的默认构造函数,不完成任何事情.这样所有类至少有一个构造函数.
一个类可以通过new运算符创建多个不同的引用,也可以通过不同的构造函数来构造不同的对象,如:
Point p1=new Point()(x=0 , y=0)
Point p2=new Point(100,100)
内存模型:
例 4-MyDate.java
public class MyDate {
private int day = 20; //显示初始化类的成员变量
private int month = 9;
private int year = 19
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