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俄罗斯方块实验告
程序设计实践报告
(2012/2013学年 第2学期)
题 目: 俄罗斯方块游戏设计
专 业
学 生 姓 名
班 级 学 号
指 导 教 师
指 导 单 位 软件工程系
日 期 2013.03.27
成绩评定参考标准:
程序设计实践环节评分为五级制,即:
优秀、良好、中等、及格、不及格。
根据程序设计实践过程中学生以下表现评定:
学习态度是否端正、实验课前准备是否充分、是否实现课题要求的功能、算法设计是否合理、程序设计语言使用是否熟练、用户界面设计是否科学、程序设计实践报告完成情况(包括:内容是否详实、文字表达是否流畅、格式是否符合规范、程序注释是否具体)、答辩表现、考勤等。
简 短 评 语
教师签名:
2013 年 3月 27日 评分等级 俄罗斯方块游戏设计
课题内容和要求
本程序的主要任务就是编写简单的俄罗斯方块游戏,要求设计比较美观和健全的游戏界面,可以实现方块预览、方块的控制、显示更新、分数更新以及帮助等基本功能,减少程序本身的错误,增强游戏的可操作性。
程序的设计将结合一些有关C语言图形界面设计的内容,该部分是之前没有接触过的,要求利用这次机会,比较简约地了解相关内容及其简单应用。
本程序的实现是选用Windows XP/7操作系统 以及 Microsoft Visual Studio 2008 C++为编译器,用C语言完成程序设计的实践。使用Win32 控制台应用程序,最终在DOS界面下形成程序的主界面。
二、概要设计struct //此结构体数表是打印各个方块的依据
{ //是该程序设计的灵魂
int vary_x[4];
int vary_y[4];
} vary[]={
{{0, 2, 4, 6},{0, 0, 0, 0}},{{0, 0, 0, 0},{0,-1,-2,-3}},
{{0, 2, 2, 0},{0, 0,-1,-1}},{{0,-2,-2,-4},{0 ,0,-1,-1}},
{{0, 0, 2, 2},{0,-1,-1,-2}},{{0, 2, 2, 4},{0, 0,-1,-1}},
{{0, 0,-2,-2},{0,-1,-1,-2}},{{0, 0, 2, 4},{0,-1, 0, 0}},
{{0, 0, 0, 2},{0,-1,-2,-2}},{{0, 0,-2,-4},{0,-1,-1,-1}},
{{0, 2, 2, 2},{0, 0,-1,-2}},{{0, 2, 4, 4},{0, 0, 0,-1}},
{{0,-2,-2,-2},{0, 0,-1,-2}},{{0, 0, 2, 4},{0,-1,-1,-1}},
{{0, 0, 0,-2},{0,-1,-2,-2}},{{0 ,2, 4, 2},{0, 0, 0,-1}},
{{0, 0, 2, 0},{0,-1,-1,-2}},{{0,-2, 0, 2},{0,-1,-1,-1}},
{{0, 0,-2, 0},{0,-1,-1,-2}},
};
本程序中关于方块的颜色、运动的速度都采用的数组常量的形式,数组的编号分别对应方块形状的编号,这样就使得“方块形状——方块颜色——运动速度”一一对应起来,更直观和方便地实现动态管理。
const int col[]={11,15,12,12,10,10,9}; //控制方块的颜色
const int speed[]={0,12,9,6,3,1}; //控制方块的下落速度
const int number[]={0,2,3,5,7,11,15}; //对应方块的类型编号
本程序的主体部分是由多个
① void PrintNext ( int pkind)
//该函数控制下一个图形预览中的方块
② void StraightFall (int depth)
//该函数控制方块的降落
③void ChoiceDirection (int *prev_count)
//该函数实现键盘对小方块的控制②函数中,每当一些变量发生变化时,即要调用该函数
④ void Revolve(int **prev_count)
//该函数控制方块的旋转③,即每次有键盘的按动
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