自我肯定需求下的饥饿游戏.docVIP

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  • 2017-06-11 发布于北京
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自我肯定需求覆盖下的“饥饿游戏” 1、引言 最近热映的电影《饥饿游戏2:星火燎原》刷新一系列票房纪录,成为2013年继《钢铁侠3》之后的又一个票房奇迹!但是中国观众对于这部电影却有着褒贬不一的看法。 《饥饿游戏2:星火燎原》延续了首部曲的故事,获胜的Katniss与Peta入住了豪华舒适的“胜者庄园”,Katniss希望能与恋人盖尔继续自己安静的生活,结果按照国会的要求,她必须与皮塔继续他们在“饥饿游戏”中的爱情故事,并依照惯例依次在12区域巡礼,以宣扬国会以及总统对于全体民众的恩情,以消解民众的反抗情绪。结果,Katniss无法面对曾在游戏中自己的盟友露西,没有按照联络人艾菲的演讲稿发言,结果她的一席发言煽动了民众的情绪,纷纷举手示意,Katniss所引发的反抗情绪,招致总统的憎恨,并要求新任“饥饿游戏”首席游戏设计普鲁塔奇要镇压暴动情绪,结果在新一轮的军队镇压中,Katniss的恋人盖尔为了保护他人而被判处残酷的鞭刑,Katniss挺身而出,这个事情在全国电视网直播,总统已经感觉到非除掉这个成为反抗标志的Katniss不可,首席游戏设计普鲁塔奇进而安排了前 所未见的75届(每25年轮回一次)终极饥饿游戏,此次的比赛规则有所改变——参赛者必须从以为竞赛中的胜利者中挑选参加,这无疑给Katniss带来深深的打击。只是不同于上次,所有人都知道凯特尼斯这次是必死无疑

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