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- 2017-06-10 发布于北京
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《》课程教学大纲
课程编号:(暂不写)
课程名称:
总学时数:实验或上机学时:
先修及后续课是利用计算机图形学技术,在计算机中对真实的客观世界进行逼真的模拟再现。通过利用传感器技术等辅助技术手段,让用户在虚拟空间中有身临其境之感,能与虚拟世界的对象进行相互作用且得到自然的反馈,并让人产生构想。CAI课件、案例分析等先进教学手段。
3.外语的要求:
会看懂英文版的多媒体创作工具
(二)、教学辅助资料
拍摄的视频素材
(三)、习题课安排
给出样例让学生自己完成。
三、与其它课程的关系
在本课程开设之前,应先修三维动画设计3D,图形图像处理PS等课程,并为以后学习视频特效等课程打下基础。
四、教学内容
本课程共分七大模块,通过学习,使学生掌握3ds max软件的使用和VPR动画的设定。主要教学内容有:
第一章3ds Max建模准则虚拟现实(VR)的建模和做效果图、动画的建模方法有很大的区别,主要体现在模型的精简程度上。VR的建模方式和游戏的建模是相通的,做VR最好做简模, 不然可能导致场景的运行速度会很慢、很卡、或无法运行。
第二章3ds Max前期材质类型的应用与基本设置。
在制作VR项目时,虽然模型的优化很重要,但材质的编辑也一样很重要,因为材质的使用需要跟烘焙操作结合在一起,不同类型的材质需要采取不同的烘焙方式。
第三章3ds Max前期灯光设置要求与相机的创建
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