虚拟现实教学大纲.docVIP

  • 166
  • 0
  • 约1.75千字
  • 约 4页
  • 2017-06-10 发布于北京
  • 举报
《》课程教学大纲 课程编号:(暂不写) 课程名称: 总学时数:实验或上机学时: 先修及后续课是利用计算机图形学技术,在计算机中对真实的客观世界进行逼真的模拟再现。通过利用传感器技术等辅助技术手段,让用户在虚拟空间中有身临其境之感,能与虚拟世界的对象进行相互作用且得到自然的反馈,并让人产生构想。CAI课件、案例分析等先进教学手段。 3.外语的要求: 会看懂英文版的多媒体创作工具 (二)、教学辅助资料 拍摄的视频素材 (三)、习题课安排 给出样例让学生自己完成。 三、与其它课程的关系 在本课程开设之前,应先修三维动画设计3D,图形图像处理PS等课程,并为以后学习视频特效等课程打下基础。 四、教学内容 本课程共分七大模块,通过学习,使学生掌握3ds max软件的使用和VPR动画的设定。主要教学内容有: 第一章3ds Max建模准则虚拟现实(VR)的建模和做效果图、动画的建模方法有很大的区别,主要体现在模型的精简程度上。VR的建模方式和游戏的建模是相通的,做VR最好做简模, 不然可能导致场景的运行速度会很慢、很卡、或无法运行。 第二章3ds Max前期材质类型的应用与基本设置。 在制作VR项目时,虽然模型的优化很重要,但材质的编辑也一样很重要,因为材质的使用需要跟烘焙操作结合在一起,不同类型的材质需要采取不同的烘焙方式。 第三章3ds Max前期灯光设置要求与相机的创建

文档评论(0)

1亿VIP精品文档

相关文档