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- 约4.48千字
- 约 6页
- 2017-06-09 发布于北京
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有花堪折直须折,莫待无花空折枝
——老男孩怀旧于暗黑III当机的又一天
暗黑破坏神III的发布,笔者的大部分Q群都变成了D3群,本人不能免俗,成为其中一员。每日里,一帮子人龇牙咧嘴卡Error37不能登录的,哭天喊地被拍卖行当机吞了货的。
在此之中,暴雪粉和暴雪黑的对喷内容最为丰富,也最有意思,比如今天趁着暗黑维护之际,笔者的几位网友就在为暗黑破坏神是不是ARPG的鼻祖吵得天翻地覆。想着手头正好有这么一份稿约,不免想借题发挥,怀旧一番。
刨根究底论鼻祖
在本文开篇,还是先给笔者的网友关于ARPG的争论下个定论。不可避免的,这一部分将充斥着遥远年代的无趣考据,拗口陌生的英文单词,希望读者朋友们在这个章节多多担待,不要早早进入瞌睡节奏。
暗黑破坏神是ARPG鼻祖的说法,多见于国内网媒和网民口中。在很长一段时间内,以百度百科为代表的网民观点和多个主题论坛的帖子中,时常出现“暗黑破坏神系列开创了ARPG先河”或者“暗黑破坏神是ARPG鼻祖”的说法。实际上这个说法并不正确,在暗黑破坏神出现之前,就已经有了一系列具备ARPG要素的游戏。
而暗黑破坏神是这个系列中最为热门也最为成熟的划时代巨作,在暗黑破坏神诞生之后,媒体单独拼接了了一个ARPG(Action Role-Playing Game)的名称称呼这款现象级作品代表的这类游戏。ARPG广义上为动作角色扮演游戏,有很多ARPG并非都属于暗黑类ARPG,例如:伊苏,辐射3,上古卷轴,神鬼寓言,哥特王朝,都属于ARPG,也就是融入了动作元素的RPG,所以ARPG的涵盖面很广,也很难解释,且无冬之夜和博德之门更倾向于RPG,而不是ARPG,所以游戏中要注意。
我们身边也有类似的例子。随着诺基亚2210、3210之类在国内的普及,民众不再用“大哥大”之类的俗称来称呼手提电话,而转用了“手机”这个时尚的名词。但如果把某某款诺基亚成为第一个手机则必定是不合适的。
当然,主张者有举证责任,笔者也会为自己的说法担负举证责任。
在具有一定权威性的维基百科上,ARPG的定义是:动作角色扮演游戏(action role-playing game)是电子游戏类型的其中一种。意指将动作游戏、角色扮演游戏(RPG)和冒险游戏的要素合并的作品。简写为Action RPG或A-RPG。
最早说来动作角色扮演游戏是RPG的一个演化,以动作为卖点,1980年就有了这个说法,只是没有规范。当时有以家用机上的塞尔达传说与伊苏等日系游戏为代表的ACTIVE-RPG 和以个人电脑上的暗黑破坏神等美系游戏为代表ACTION-RPG。不过随着时间退役,前面ACTIVE-RPG 的叫法被逐渐淘汰。
最早的符合ARPG定义的游戏,是日系游戏《Hydlide》。这款日本ARPG的先驱,具备许多被后世ARPG借鉴的元素。比如在不同的等级,升级所需经验值和可获得经验值会改变;在生命值(HP)减为0时会回复到最大值的‘苏生药’等药剂。这些元素同暗黑破坏神系列广受好评的天赋树和装备系统一样,都是ARPG历史上里程碑式的系统创新。
与Hydlide几乎同时出现的ARPG,还有FALCOM的Xanadu(比Hydlide晚一年),后者有一个比较著名的复刻版Xanadu Next,就是2007年发售的迷城的国度NEXT。
感谢发达的信息网络,笔者找到了这些中可以看到,这些扎根于家用机平台的作品,画质带着浓浓的怀旧风味,不知青春不再的七八十年代老男孩们,会不会勾起美好的回忆。
1997年,暴雪公司发布了暗黑破坏神I。对于其所在的个人电脑平台来说,这是其实是一款全新的游戏类型。严格意义上来说,暗黑破坏神并不是一款传统的RPG游戏,它更像是动作游戏与传统RPG的结合,但它又确实包含了许多传RPG的因素在里面,最为关键的就是完整包括了角色的升级系统,所以业界给这种游戏取名为 ARPG(动作角色扮演游戏)。而玩家们接受了这个称呼,并以此称呼各种类似的现有游戏作品。
暗黑破坏神I和暗黑破坏神II发售于九十年代,他们是个人电脑平台上划时代的作品。暗黑破坏神系列是《回家》《暗黑破坏神》系列是否是的始祖,,
同样是在80年代,日系ARPG一帆风顺完成原始积累的时候,主战场为个人电脑平台的美系ARPG却因为盗版问题,以及DOS和早期的Windows系统的不给力而苦苦挣扎。与日系ARPG同时期发展的RPG作品中,名声最盛的当属魔法门、创世纪与巫术三大美系祖师级RPG,然而三者之中也只有魔法门的二十余年苦攒的300余万总销量,能与顶级日系ARPG单款作品一较高下。在这样的情况下,欧美RPG所面临的巨大危机也很显而易见了,资金链的不通畅,投入产出比的低下,导致大部分欧美RPG奄奄一息,靠着小众的粉丝群体艰难求生。
时间步入九十年代,暗黑犀利诞生的时期。彼时彼刻,个人电脑平台上硬
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