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永恒之塔各等级玩家行为分析
一、测试概述
委托人 NF10011 杨杰 委托内容 调查要求:玩家级别:、、、、这五个级别阶段的玩家。调查内容:1、每天上线都会做什么?请举5-10件。2、以上这些级别玩家的消费习惯?3、每天练级、养宠、交易所花的时间?4、这些玩家上线后第一时间内希望得到的讯息类型或帮助类型?调查对象 通过“游戏中随机抽取各等级玩家10名”让他们进行网上投票和线上访谈。以下为73名玩家的属性:
性别:男性玩家20人,女性玩家40人;
等级分布:1-25级的11名,25-30级的16名,30-40级的13名,
50级的11名
调查时间 2007.6.28 二、测试结论:
各等级玩家每天上线主要做的事:
事件 1-25级 25-30级 31-40级 40-45级 45-49级 50级 练级 √ √ √ √ √ √ 闲逛 √ √ √ √ √ 做任务 √ √ √ √ √ 聊天 √ √ √ √ √ PK √ √ √ √ √ 买东西 √ √ √ √ 下副本 √ √ √ √ 军团事务 √ √ √ 合装备 √ √ √ 无聊发呆 √ √ 采集 √ 带老婆 √ 要塞战 √ 打装备和钱 √ √ 打钱 √ √
各个等级玩家主要感受和可能原因
1-25:主要感受是:挫折,讨厌,追求,
根据该等级玩家所做事件,推测产生以上感觉的可能原因:
负面:打怪升级挫折,游戏画面失望,金钱不够用,频繁被杀。
正面:追求高等级,羡慕其他玩家。 25-30:主要感受是:平淡,无聊,刺激,
根据该等级玩家所做事件,推测产生以上感觉的可能原因:
负面:由于练级速度变慢,并且频繁被杀。
正面:可以杀人。 31-40:主要感受是:平淡,无聊,追求,
根据该等级玩家所做事件,推测产生以上感觉的可能原因:
负面:由于练级速度变慢,被高级玩家杀到麻木。
正面:开始拥有一定星级幻兽,开始接触到一些即将可以用的一洞装备,羡慕其他玩家。 41-45:主要感受是:追求,刺激,挑战。
根据该等级玩家所做事件,推测产生以上感觉的可能原因:
负面:无
正面:这些玩家开始接触到几乎所有的玩点的核心,包括军团,家族,PK赛,合装备,高星宝宝。 46-49:主要感受是:追求,挑战,无聊
根据该等级玩家所做事件,推测产生以上感觉的可能原因:
负面:无聊是由于比起前一个等级层,没有增加新的玩点。
正面:这些玩家已经接触到几乎所有的玩点的核心,包括军团,家族,PK赛,合装备,高星宝宝。 50:主要感受是:平淡,挑战
根据该等级玩家所做事件,推测产生以上感觉的可能原因:
负面:平淡是由于基本已经玩透了所有的玩点,开始有一种独孤求败的感觉。
正面:这时候玩家开始追求全服第一,合超高星宝宝以及顶级武器,对于玩家的毅力和财力都是一种考验。
玩家消费习惯
各个等级玩家魔石来源(上图)用EXCEL自己做。今晚边玩边做。开窗口化再全屏。
各个等级玩家消费途径(上图) 玩家第一次使用各类虚拟物品时的等级,详见:《魔域》虚拟物品导购报告0423
玩家养宠时间、练级时间、交易的平均小时数(已经排除小号摆摊)
养宠物时间(包括:寻找合适副宠,合宠,专门带宠:出去带宝宝 交易的平均小时数(已经排除小号交易)
5.各等级玩家对游戏内各个事件的偏好情况
家上线后第一时间内希望得到的讯息类型或帮助类型玩家每天上线所做的主要事情:练级、打装备和钱、探地图看风景、抽奖、找适合自己的幻兽。 65-75级:
玩家每天上线所做的主要事情:练级、养幻兽、逛市场、PK、聊天、打装备加打钱,做任务。 80-90级:
玩家每天上线所做的主要事情:逛市场,养幻兽,练级、摆摊、买装备、聊天交朋友、做任务、跑地图、打装备、PK、打BOSS。
97-102级:
玩家每天上线所做的主要事情:练级、打经验球、养幻兽、聊天、逛市场、摆摊、交易、合装备、PK、打BOSS、为军团招人、跑商。 108-122级:
玩家每天上线所做的主要事情:打怪练级、合宝宝、逛市场、摆摊卖东西、无聊发呆、聊天交朋友、PK、打BOSS、合装备、、打经验球。 127级+:
玩家每天上线所做的主要事情:PK、练级、养幻兽、逛市场、摆摊、交易、聊天、打经验球、跑商、打BOSS、送花、发呆、带老婆。
各等级玩家在游戏中最喜欢做的事:
25-35级: 65-75级:
80-90级:
97-102级:
108-122级:
127级+:
各等级玩家每天花费在练级、养宠和交易上的时间
◆ 各等级玩家每天花在养宠上的大概时间:
25-35级:
65-75级:
80-90级:
97
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