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  • 2017-06-09 发布于浙江
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3创建几何体

《三维动画设计与制作——3ds Max基础篇》 《三维动画设计与制作——3ds Max基础篇》 第3章 创建几何体 3.1 项目导引 五彩蘑菇 3.2 项目分析 通过使用三维几何形体和FFD、噪波等修改器制作不规则外形的蘑菇。 综合使用二维样条线和三维几何体,结合修改器制作耳机。 3.3 技术准备 场景中实体 3D 对象和用于创建它们的对象,称为几何体。3ds Max作为一款三维设计软件,场景中的所有对象都是通过各种建模手段产生的三维立体模型,组成场景的主题和渲染的对象。在3ds Max中内置了最基本的模型造型——标准基本体和扩展基本体 3.3.1 标准基本体 3.3.2 扩展基本体 3.3.1 标准基本体 3ds Max为用户提供了十种常见标准几何体,选中任意一项,可以通过点击鼠标拖拽完成。也可以通过键盘输入数值进行精确创建。这些几何形体可以单独作为场景某一部分使用,但它们扮演更多的角色是在高级建模中作为基本形体出现,比如在多边形建模中,通过对长方体分段,然后进行更加细致的多边形建模。 3.3.1 标准基本体 1.长方体 长方体是建模中最常用的几何形体,进入创建面板→几何形体→标准基本体→长方体,点击鼠标左键沿对角线方向拖拽没产生一个矩形平面,放开鼠标左键,向上拖动鼠标基础长方体的厚度,再次点击左键完成长方体的创建。 3.3.1 标准基本体 2.圆锥 设置

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