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基于FSH框架篮球交流平台开发
基于FSH框架篮球交流平台开发 摘要:建立篮球交流平台的目的让热爱篮球的人群,能够快速找到自己想要的资源,给热爱篮球并且想快速入门的人群提供一个学习和交流的通道。本系统采用FreeMarker+SpringMVC+Hibernate框架,主要实现篮球用户话题发布和话题讨论。后台管理员主要职责是话题管理和用户管理,对话题进行增、删、改、查操作,对用户进行禁言操作。该系统功能明确,界面友好
关键词:SpringMVC FreeMarker Hibernate 篮球交流平台
中图分类号:TP311.1 文献标识码:A 文章编号:1007-9416(2016)10-0192-01
FSH框架的篮球交流平台采用主流的MVC三层架构和FreeMarker+SpringMVC+Hibernate框架,让开发变得更加便捷,平台具备了很高的稳定性、延展性和执行效率,三层模式可以将服务集中在一起管理,具备了良好的容错能力和负载平衡能力[1]
1 系统的分析和设计
1.1 需求分析
篮球交流平台主要有前台篮球用户功能模块和后台管理员管理模块组成。前台篮球用户可以根据统一资源定位符进入首页,进入首页后用户可以看到话题分页展示,点击话题,查看话题相关讨论;已注册用户登录后,可以参加话题的讨论,也可以发起话题讨论。后台管理员登录后,可以对话题进行增、删、改、查操作,也可以对用户进行禁言操作,被管理员禁言的用户,只能查看话题的相关讨论,不能进行话题讨论和发起话题讨论
系统具体功能:(1)用户注册登录;(2)管理员后台登录;(3)话题分页展示,分页查询功能;(4)用户发布话题、查看感兴趣的话题并进行讨论;(5)管理员对话题进行增、删、改、查操作;(6)管理员管理用户,对用户进行禁言操作
1.2 技术分析
本系统是基于B/S架构下的多层结构应用系统。采用FreeMarker+SpringMVC+Hibernate框架开发[2]。FreeMarker是一个模板生成工具,篮球交流平台后台使用Java程序准备好要显示的页面数据,由FreeMarker生成HTML Web模板页面,通过模板页面显示准备的数据,两者结合生成动态网页效果,使篮球交流平台更加友好,快捷。系统采用SpringMVC三层结构,当前端发送请求时,Servlet拦截匹配的所有的web请求,将拦截下来的前端请求,依据配置中的相应的规则分发到指定的目标Controller来处理,用SpringMVC的好处在与它可以直接根据前端发出的用户请求,定位到具体的方法中。然后把用户请求的数据传到service层做逻辑处理,最后传输到dao层做数据库的交互工作。Hibernate是一个对象关系映射框架,它对JDBC进行了轻量级的对象封装,它将POJO与数据库表建立映射关系,hibernate可以自动生成SQL语句,自动执行,使得Java程序员可以随心所欲的使用对象编程思维来操纵数据库
1.3 数据库设计
在当前主流关系型数据库管理系统中选择使用mysql数据库作为篮球交流平台的数据库管理软件,数据库名称basketball,由3张表构成,分别为:
(1)用户表(user):该表主要用于存储用户信息,包括用户编号、用户名、密码、ip、注册时间、状态等字段。(2)话题表(topic):该表主要用于存放话题数据,包括话题编号、内容、创建时间和状态等字段。(3)讨论表(discuss):该表主要用于保存讨论数据,包括讨论编号、用户编号、话题编号、讨论内容、创建时间等字段
2 系统实现
2.1 用户登录
用户进入登录页面时,引入jquery表单验证文件对输入的表单信息进行初步验证,如果不满足表单约束,将无法提交表单。当满足表单约束条件,根据action的路径,映射到相应的方法中,进行用户信息的验证判断
2.2 用户注册
当用户输入用户名,光标移开输入框时,进行ajax验证判断用户名是否存在。如果用户名不存在,前端输入的用户信息保存在实体对象BasketballUser中,接着调用basketballService.save(BasketballUser)方法将获取到的实体对象通过Service层传到Dao层,接着Dao层根据实体对象BasketballUser,找到对应的数据库表,将实体对象BasketballUser中的数据保存到表user中。如果保存成功控制台显示“注册成功”,否则显示“注册失败”
2.3 添加话题
话题添加也做了前端jquery验证,话题不可以为空,字符不能超过128个。由于save方法在BaseService方法中已定义,所以我们只需要调用父类方法即可,父类方法中的Service层注入BaseDao中
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