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基于VR系统下古建筑模型优化方法探究
基于VR系统下古建筑模型优化方法探究 摘 要:虚拟现实运用计算机技术对客观现实世界进行可视化仿真设计,构建?拟环境场景是实现虚拟现实交互系统的基础。虚拟现实环境中的建筑模型又是主要的组成部分,只有将各种建筑模型进行有效的优化设计与处理,虚拟现实系统的整体视觉呈现才能更加完美。本文重点针对虚拟场景环境中的中国古建筑三维模型进行模型优化方法与策略的研究
关键词:模型层级结构;LOD优化;结构优化;数量优化;纹理优化
0 引言
“虚拟现实(简称VR),是利用计算机图形学技术,通过对复杂数据进行可视化操作与交互,从而完成对真实的客观世界进行仿真再现的技术。”[1]目前,随着计算机数字技术的快速发展,古建筑的保护、修复、结构研究、历史及文化信息库建设等多方面成为VR技术应用的热点,这种技术所采用的交互体验与物象极致仿真的感知方式,是文化传承的有效传播途径。VR技术不仅可以对现存的古建筑遗产进行仿真再现,还可以重现已经不存在的建筑遗址面貌,而且用户体验到的是一种浸入式的、多重感官刺激的交互式经验。整个VR系统顺畅运行的基础是建立在虚拟现实环境中的古建筑模型能否合理优化上的。本文研究如何运用3DS MAX建模平台中的各种技术,完成古建筑模型优化方法的研究工作
1 模型优化对于VR系统的重要性
由于VR系统的运行环境包括单机运行与网络运行两种,在VR场景模型的演示与操作过程中,流畅度是衡量该系统稳定性的一个重要指标。建筑模型的数据量大小对VR-DEMO的演示速度影响较大,整个VR系统的实时交互性能和效率就会降低,这是由于硬件设备的图形数据处理能力不能满足三维模型的大存储容量需求。在设计古建筑VR交互系统过程中,建立以古建筑结构层级为基础的场景模型优化是十分必要的。在模型设计阶段只有采用合理的模型优化方法,才能解决VR系统在不同的运行环境下出现的卡顿现象。如果前期对VR场景中的各类模型没有进行分类优化处理,后期制作环节就会因为模型数据量问题导致系统无法正常运行,需要在3DS MAX平台中反复修改模型的各项参数值,极大地降低了工作效率
2 古建筑模型层级结构库的设计
中国古建筑具有独特而完整的建筑体系,无论是寺庙、宫殿,还是住宅,外观体形都是由台基、屋身和屋顶组成的单体建筑标准化建筑样式。“均以木构柱梁为承重骨架,利用斗拱构建在上部梁架和立柱之间传递荷载,以木材为围护物的木构架建筑体系。”[2]由于虚拟现实场景中的古建筑建模方法和室外建筑效果图、古建筑动画的建模方法存在较大的差异性,这种差异性主要体现在如何在虚拟现实环境中进行基于实景的模型有效优化
笔者依据古建筑实际建造过程中运用到的结构构件,将各种构件具体划分到柱础层、装饰层、斗拱层、梁架层、屋顶层五个层级中,如表1所示的模型层级结构库。即在模型优化前期就做好建筑模型层级规划工作,按照不同层级主要建筑构件的不同特点,选择相应的建模方式。通过模型层级结构库的设计,不仅可以避免在模型优化过程中,由于场景复杂程度不一致、建筑模型量不一致等问题所产生的思路不清晰、建模次序混乱的问题,还可以及时纠正建筑模型优化方案使用不当等情况,从而优化解决方案,提高模型优化效率
3 古建筑模型优化方法探究
3.1 古建筑模型LOD优化
按照VR系统权衡速度与效果的严格要求,确保近距离、多角度地观察古建筑和不同规模场景流畅运行率的双重要求,在3DS MAX平台中按照三级LOD(多层次细节)面数简化原则,在不同层次和视觉条件下,确保不同级别模型的顺畅切换与自然过渡。LOD的特点是:视点距离建筑物越近,近距离观摩采用精细模型表现,而视点离建筑物越远,远距离观摩采用极简模型表现,中距离观摩则采用精简模型表现。这样就能够兼顾系统速度与视觉表现效果(如图1所展示的古建筑屋顶模型的多级分层优化示意图)
其中A1图和A2图分别呈现的是一级LOD模型的实体模型和对应的线框模型,古建筑的板瓦、椽、板、挂瓦条、正脊等结构均采用实体模型表述,面数较高。B1图和B2图为二级LOD模型的实体模型和对应的线框模型,该级别模型的面数往往控制为一级模型的1/15左右,除了古建筑物的瓦面构件仍然保持模型的实体造型,而正脊、飞檐、鸱吻等构件则多采用面片贴图的方式表述。C1图和C2图分别为三级LOD模型的实体模型和对应的线框模型,该级别模型在场景中属于距离视点较远的模型,主要用于表现建筑的基本轮廓,模型多采用三角形、长方形等基础几何体生成。例如,瓦面层采用以直代曲的建模方法,飞檐、鸱吻等构件全部删除,模型面数控制在二级模型的1/10左右。表2是根据图1中的屋顶模型在实际项目设计过程中,通过建立多级层次细节模型,研究得出的三级LOD模型精度对比样本
3.2 古建筑模型结构优化
由于古建
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