05.1-按钮的基本使用-开发步骤.pptx

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05.1-按钮的基本使用-开发步骤分析

添加图片资源 从Xcode5开始,图片资源都放到Images.xcassets中进行管理 先添加必须的图片到Images.xcassets中 调整界面尺寸 由于模拟器的默认尺寸是3.5inch,为了避免出现不必要的麻烦,最好将storyboard中的UI界面尺寸也调整为3.5inch 添加4个方向按钮和2个缩放按钮 拖拽按钮到storyboard上 设置按钮的尺寸为35x35 设置按钮的背景图片 按钮是有多种状态的: normal(普通状态):默认情况, UIControlStateNormal highlighted(高亮状态):按钮被按下去的时候(手指还未松开), UIControlStateHighlighted 设置按钮在不同状态下的背景图片(为了保证高亮的图片正常显示,必须设置按钮的type为custom) 设置头像按钮 普通状态:红色文字“点我啊” 高亮状态:蓝色文字“摸我干嘛” 跟控制器建立联系 修改头像按钮的位置 通过修改控件的frame属性就可以修改控件在屏幕上的位置和尺寸 比如点击“向上”按钮,让按钮的y值减小即可 - (IBAction)top:(UIButton *)sender { CGRect btnFrame = self.headBtn.frame; btnFrame.origin.y -= 10; self.headBtn.frame = btnFrame; } 下面代码是错误的,OC语法规定:不允许直接修改对象的结构体属性的成员 self.headBtn.frame.origin.y -= 10; 去除autolayout 如果发现通过代码无法修改控件的位置或者尺寸时,应该去掉storyboard里面的autolayout功能,这是自iOS6开始出现的特性 顾名思义,autolayout是用来自动布局的,用来束缚控件的位置和尺寸。去掉这个功能,控件的位置和尺寸就不再有一些固定的束缚。 代码创建按钮 在开发过程中,并不是每次都通过storyboard拖控件完成UI界面,因为storyboard上面的界面是“固定死”的,有时候可能会在程序运行过程中动态地添加一些新的控件到界面上 比如QQ的聊天信息,是有人发出一条信息后才动态显示出来的。因此,需要掌握如何用代码动态地添加控件 实际上,storyboard的本质就是根据图形界面描述转成相应的代码 下面演示用代码创建按钮 // 1.创建一个自定义的按钮 UIButton *btn = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeCustom]; // 2.添加按钮 [self.view addSubview:btn]; // 3.设置按钮的位置和尺寸 btn.frame = CGRectMake(100, 100, 100, 100); // 4.监听按钮点击(点击按钮后就会调用self的btnClick方法) [btn addTarget:self action:@selector(btnClick) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside]; 代码创建按钮 // 5.设置按钮在默认状态下的属性 // 5.1.默认状态的背景 [btn setBackgroundImage:[UIImage imageNamed:@btn_01] forState:UIControlStateNormal]; // 5.2.默认状态的文字 [btn setTitle:@点我啊 forState:UIControlStateNormal]; // 5.3.默认状态的文字颜色 [btn setTitleColor:[UIColor redColor] forState:UIControlStateNormal]; // 6.设置按钮在高亮状态下的属性 // 6.1.高亮状态的背景 [btn setBackgroundImage:[UIImage imageNamed:@btn_02] forState:UIControlStateHighlighted]; // 6.2.高亮状态的文字 [btn setTitle:@摸我干啥 forState:UIControlStateHighlighted]; // 6.3.高亮状态的文字颜色 [btn setTitleColor:[UIColor blueColor] forState:UIControlStateHighlighted]; Storyboard到代码的转换 // 创建一个自定义的按钮 UIButton *btn = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeCustom]; //

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