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泛型集合(国外英语资料)

泛型集合(国外英语资料) 使用系统; 使用system.collections.generic; 使用LINQ系统; 使用系统文本; 使用系统集合; 命名空间泛型和集合 { / /总结 / / /命名空间system.collections / / / 1.arraylist / / / 2.hashtable / 3 /字典 / 4、清单 / /摘要 类节目 { static void main(String [] args) { //数组列表。main(); main() /哈希表; main() /列表; main() /本词典; mygeneric 字符串毫克=新mygeneric 字符串(“普通”、“泛型”); print()毫克; readline()控制台; } } / /总结 / / / ArrayList集合 / / /用来存放多行数据的集合,该集合中的对象,称为元素 / / /对比数组型[ ]对象名 / /摘要 类数组列表 { public static void main() { 字符串[ SS =新字符串[ 3 ]; SS [ 0 ] =“S1”; SS [ 1 ] =“S2”; SS [ 2 ] =“S3”; / / SS [ 3 ] =“S4”;出现异常,数组长度不可变 foreach(String s SS) { 控制台:(S); } ArrayList al =新的列表(3); / /添加元素,是哟添加方法 添加(“S4”); 添加(“S5”); foreach(客体在Al) { 控制台界面(O); } / /添加集合方法AddRange Al AddRange(SS); 控制台界面(“++++++++++++++++++++++++++”); foreach(客体在Al) { 控制台界面(O); } / /清空 clear()铝; / /重新加入元素,可以加不同的类型 铝添加(1); 铝添加(1); 铝添加(1); 铝添加(1); 铝添加(2); 铝添加(2); 铝添加(2); 铝添加(2); 铝添加(5); 铝添加(5); 铝添加(5); 铝添加(5); foreach(客体在Al) { 控制台界面(O); } / /查找对象是否在里面 控制台的文件(“1在集合铝里面是否存在:{ 0 }”,包含(1)); 控制台界面(“++++++++++++++++++++++++++”); / /获得里面指定的数组 ArrayList Al2 =基地。GetRange(8,(铝count-8)); foreach(对象O 2) { 控制台界面(O); } 控制台。WriteLine(“对象的索引”+铝。指标(2));//如果结果是- 1,则数组中没有该对象 / /插入数据 铝。插入(8,6);//故意加一个,为了下面的排序 插入(8,4); 插入(8,4); 插入(8,4); 插入(8,3); 插入(8,3); 插入(8,3); 插入(8,3); foreach(客体在Al) { 控制台界面(O); } 控制台界面(“++++++++++++++++++++++++++”); / /对数组进行排序 sort()铝; foreach(客体在Al) { 控制台界面(O); } / /删除对象 控制台。WriteLine(“删除前的大小{ 0 }”,Al。计数); 控制台。WriteLine(“容量{ 0 }”,Al。能力); 铝。删除(6);//删除包含的对象 控制台。WriteLine(“删除后的大小{ 0 }”,Al。计数); 阿尔。RemoveRange(4,铝。count-4);/ /删除一组对象 控制台。WriteLine(“容量{ 0 }”,Al。能力); foreach(客体在Al) { 控制台界面(O); } / /可以看出,容量只会增多,不会减少 铝。添加(新的人(“源源”,18));//添加人类 铝。RemoveAt(Al。count-2); foreach(客体在Al) { 控制台界面(O); } / /其中结果,有一个输出了对象的toString方法,类的toString方法是得到该类的所在项目的位置 / /所以我们使用重写ToString方法重写该类的 控制台界面(“++++++++++++++++++++++++++”); / /将元素进行反转 clear()铝; 铝。添加(新的人(“源源”,18)); 铝。添加(新的人(“一生一世”,20)); 铝。添加(新的人(“快乐人生”,22)); foreach(客体在Al) { 控制台界面(O); } 控制台。WriteLine(”\n元素进行反转,使用反方法”); 控制台界面(“++++++++++++++++++++++++++”

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