三国杀武将强弱分析.docVIP

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三国杀武将强弱分析 序言 ? ? 玩三国杀到现在,也有一年多时间了,除了基本每周一次的面杀以外,也经常在网上打。目前盛大账号为50级,胜率48%,主要是泡在8人局里。对于常玩8人局的人来说,这个胜率不算奇高,但应该也不算太低了(1v1跟3v3因为只有两方势力,胜率一般更高)。所以有些想法,在这里跟大家分享,希望能帮助到初涉三国杀的玩家,也希望能有机会跟更多的人交流。 ? ? 盛大OL刚刚出了火包,很多人都说火包的英雄太强,太bug。我同意很多人说的,火包的英雄整体偏强,包括后面的林包、一将成名包,很多英雄很有特色,相比最早的关羽、张飞简单技能,后来将领的技能更复杂,技术含量更高,往往战斗实力比较强。这是游戏发展的一个规律,更多的想法被发掘,也是饱满这个游戏很难避免的一个方面。但后出的武将也不像很多人描述的那样,就是bug。比如普通包里的张辽、刘备、孙权,单就技能而言,在8人局里基本不输于后出的任何武将。只是普通包里的武将一般都是知名度最高的,像关羽、张飞之类的人被后来的不太知名武将压倒,很多人感情上接受不了,也是可以理解的。于是加强普通包武将的呼声很高。游戏设计者不是神,平衡性只是相对的,应该说不平衡是一直都有的。好的游戏就是在不断尝试中被不断丰满、修改、发展的。就像世界知名对抗性游戏DOTA,为了追求平衡性,几乎每个月都有新的版本出来,不断修改数据,以求平衡性。但是三国杀不同的方面在于它是牌类游戏,不可能像DOTA那样,哪个人物弱了,就增加他战斗力的1.3%,任何一个改动都只能是大幅度的,所以官方对技能修改持保守态度也是可以理解的。三国里很多人物是多面的,一些偏强的人物设计多个版本,我觉得是很好的思路,比如普通诸葛和卧龙诸葛的设计,我个人非常欣赏。以后对一些名将,如关羽、赵云,是不是可以也设计更多非神的版本,我觉得游戏设计者可以尝试。 ? ? 我这次写这篇东西,最主要是想分析一下各武将的综合实力,希望对他们数据化,让更多新玩家能一目了然的知道各个英雄的强弱。可能有人会说,武将的强弱不是绝对的,要看现实的情况和玩家的配合,这个我同意。我也不想追求100%的东西,打牌都是看技术、运气的,没有100%的强,但是50%的强,70%的强还是有的。某些武将在8人局里出场率高,胜率高,不是没有原因的。接下来的时间,我会尽可能通过数据、概率分析,以及一些实战经验,来比较各个武将技能的强弱,并给每个武将在8人局里的综合实力进行星级评定。由于忠、反是比重最大的角色,且人物选择更加多样化,而且为达目的最具有献身精神,更容易将武将技能最大化发挥,所以笔者打算首先从作忠反的综合实力开始说。(未完待续)分析方式 ? ? 三国杀里有一个大致的内在规律,2牌的价值大致等于1血的价值。这在三国杀里很多地方是有体现的,2牌和1血在很多场合可以互换。比如黄盖鞭挞、发动寒冰剑、被刚烈时选择掉血是1血换2牌,发动贯石斧、刘备仁德、被刚烈时选择弃牌是2牌换1血。我的数理分析也大致是建立在这个基础之上的。2牌等于1血是个大致的利益公式,并不是绝对的。比如对手牌少的人来说,2牌价值更大,而对于牌多血少的人来说,多拿两牌往往也是用来丢,价值远不如多1血。武将的不同对于这个等式也有影响。比如甄姬、普通诸葛、陆逊这种一般不缺手牌或不怕缺手牌但又贫血的角色,通常1血价值更高。而甘宁、张飞、许褚、孙权这种用牌能力很强的角色,通常2牌更有价值。 ? ? 首先,从实战经验来看,一般在8人局里,2轮左右会确立一方优势,2轮之后基本就会有人死掉或者长期处于求桃状态,形成多打少的局面。如果是反占优,忠想反盘就不那么容易了。如果忠占优或忠反双方在前两轮都被削弱,有经验的内通常将不会继续装忠,而是会形成单独一股势力。战局被拖入三方局面模式。或许到三方局面时,才更有三国的味道,很多时候忠的主攻方向未必是反,而内也未必主要保主,反有时为了生存,反倒帮忠,很多时候会联弱抗强,这个时候的输赢,更多不是凭武将实力,而是三方的斡旋,以及一点运气,略显强大的你往往成为另外两方的重点攻击对象,所以到这个时候,武将强弱对战局影响不大。所以,我将重点从前两个回合发生的事情出发,分析各武将实力。同为具有爆发能力的武将,月英跟孙尚香有所不同。在1v1时,孙尚香有一个技能被废掉,但是依然很生猛,爆发能力几乎不亚于黄月英,但是在8人局,我们很难看到孙尚香的爆发,但却对黄月英的爆发心有余悸,主要是二人爆发期不同。不考虑队友配合因素,单就自身爆发能力来说。月英的首轮爆发是比较恐怖的,因为锦囊牌占总牌数的30%,黄月英起手6牌里平均大概有2张左右锦囊,也就是说你第一轮会比别人多摸2牌,再加上马太效应,新来的牌里可能又有锦囊可预期的摸牌数比一般人多2.3张左右。而周瑜、甄姬之类的只有1张。但到后期,月英大概每回合摸牌数只比其他人

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