u3d毕业设计.doc

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u3d毕业设计

u3d毕业设计 篇一:U3D游戏开发职位简历模版 简历模板一 简历模板二 个人概况 姓名: 性别: 年龄: 手机: 邮箱: 政治面貌: 外语水平 CET-6能较准确阅读计算机相关英文文档 教育背景 2009.9-2013.6 中国科技大学 2014.11-2015.3 Unity培训中心 Unity3D培训5个月 求职目标 Unity开发工程师 专业技能 ◆熟练掌握Unity游戏引擎和UGUI、NGUI、SM2、itween等各种Unity3D插件; ◆熟练运用C#语言编程,熟悉C语言、C++、javascript语言; ◆熟练操作Photoshop及办公软件; 项目经验 项目一 :City Burst 开发平台: Windows 开发工具:Unity3D引擎 项目描述: 这是一款类似于愤怒的小鸟的2D益智类游戏,该游戏是基于Flash平台的一款名为“爆破”的游戏设计而成。在界面的设计上使用了最常用的Unity插件NGUI;通过代码控制NGUI中的贴图和摄像机的Size实现了自适应屏幕;游戏中物块的炸裂通过销毁和生成并改变其UV实现;鉴于这是一款2D游戏,在游戏中爆炸效果和破碎效果的实现上用了Unity Native2D制作序列帧动画和不规则碰撞器实现;使用Xml保存游戏的进度和过关得分情况;游戏中玩家可以 通过点击屏幕放置炸弹炸毁目标建筑来取得游戏的胜利。 项目二 :外籍军团 开发平台:Windows 开发工具:Unity引擎 项目描述: 这是一款第一人称射击类游戏,此款游戏涉及的内容包括游戏界面、主角的控制、敌人AI、粒子特效、胜利与失败条件等。游戏界面使用Unity插件NGUI制作;主角的控制是使用角色控制器组件(Character Controller)来完成第一人称视角的制作,而角色的移动、发射子弹与打击敌人的动作是通过播放Animations来实现其效果的;敌人的AI是该游戏难点部分,首先创建敌人Prefab,并通过使用Instantiate()方法克隆游戏对象,借用弗洛伊德算法实现敌人的自动搜索最优路径,代码控制敌人攻击行为。 其他项目:3D魔方、Jump Game、打字游戏、扫雷等 自我评价 ◆专业技能: 大学期间就对编程有浓厚兴趣,通过5个月的Unity培训,现已熟练掌 握Unity引擎和C#语言,有单独开发一款简单游戏和与其他人合作开发大型游戏的能力。 ◆其他方面: 善于与他人交流,有很强的团队合作意识,有很强的进取心和责任心, 能吃苦耐劳,对自己喜欢的职业(程序员)有充分的热情和梦想。 篇二:毕业设计2015 长 沙 学 院 CHANGSHA UNIVERSITY 本科生毕业设计 长沙学院教务处 二○一五年六月制 (届) 本科生毕业设计说明书 鬼谷七篇游戏开发 2015年 5月 摘 要 本课题主要是实现一款单机塔防游戏的制作,里面会加入少许RPG元素,题目为鬼谷七篇,是为本设计作者根据热爱的网络文学作品所制作而成,意在让玩家们在玩乐的同时能联想到这些网络作品以及作品相关的历史人物,并带有自发信得去了解它们。毕业设计的内容就是一个简单的RPG游戏制作,RPG顾名思义即Role-playing game,是游戏类型中的一种广泛的游戏类型,在游戏中,玩家负责扮演一个角色在一个虚拟世界中活动。并在一个规则下通过一些指令发展所扮演的角色,以达到最终游戏目的。 本文档主要说明了《鬼谷七篇》开发的整个流程和相关技术,主要的过程为,编写需求分析,设计游戏元素,设计玩法,设计场景等,结合相关技术予以实现,实现用进入测试阶段,用到动画制做,碰撞检测等。动作包括角色奔跑和行走。 此游戏做成了一款类似塔防的RPG,游戏中角色需要控制自己的角色,在己方视野内建造魔法阵来防御敌人的袭击已达到守卫鬼谷七篇的作用。 关键词:RPG,塔防,UNITY ABSTRACT The main task is to achieve a single tower defense game production and it will add a little RPG element, seven chapters of Guiguzi is for the design, the author according to the love of the network literature produced and into, is intended to allow players to play at the same time to be able to associate the network works

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