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第5章装配体整理
第五章 装配体 前面几章介绍了零件的各种设计方法,用以生成各种各样的零件模型,但是一般来说,单纯的零件没有实际意义。对于机械设计而言,一个运动机构、一台装置或设备才有意义。将已经完成的各个独立的零件,根据预先的设计要求装配成为一个完整的装配体,并在此基础上对其进行运动测试,检查是否完成设计功能,才是设计的最终目的,也是SolidWorks的要点之一。 SolidWorks不仅提供了丰富的用于装配的工具,还提供了多种统计、计算和检查工具,如质量特性、干涉检查等,并且可以很方便地生成装配体爆炸图,清晰地表示装配体中各零件之间的位置关系。 5.1 SolidWorks装配综述 在SolidWorks 2009中,装配体的零部件可以是独立的零件,也可以是其它的装配体——子装配体。在大多数情况下,零件和子装配体的操作方法是相同的。零部件被链接(而不是复制)到装配体文件,装配体文件的扩展名为“.sldasm”。 5.1 SolidWorks装配综述 装配体文件中保存了两方面的内容:一是进入装配体中各零件的路径,二是各零件之间的配合关系。一个零件放入装配体中时,这个零件文件会与装配体文件产生链接的关系。在打开装配体文件时,SolidWorks 2009要根据各零件的存放路径找出零件,并将其调入装配体环境。所以装配体文件不能单独存在,要和零件文件一起存在才有意义。 5.1 SolidWorks装配综述 在打开装配体文件时,系统会自动查找组成装配体的零部件,其查找顺序是:内存→当前文件夹→最后一次保存位置。如果在这些位置都没有找到相应的零部件,系统会弹出找不到零件对话框,提示用户自已进行查找。此时,用户可以两种选择:选择【是】,浏览至该文件的位置打开即可。在对装配体进行保存后,系统会记住该零件新的路径;选择【否】,则会忽略该零件,在打开的装配体绘图区中缺失该零件,但在设计树中仍有该零件的名称,且呈灰色显示。 5.1 SolidWorks装配综述 5.1.1 装配设计的基本概念 在SolidWorks装配环境中,既可以操作装配体中的独立零件,也可以操作各级子装配体。在以子装配体为操作对象时,子装配体将被视作一个整体,其大多数操作与独立零件并无本质区别。 5.1 SolidWorks装配综述 装配体设计有两种方法:“自下而上”设计方法和“自上而下”设计方法。 “自下而上”设计方法是比较传统的设计方法。在“自下而上”设计中,先分别设计好各零件,然后将其逐个调入到装配环境中,再根据装配体的功能及设计要求对各零件之间添加约束配合。由于零部件是独立设计的,与“自上而下”设计法相比,使用“自下而上”设计法可以使用户更能专注于单个零件的设计工作。 5.1 SolidWorks装配综述 “自上而下”的设计方法从装配体中开始设计,允许用户使用一个零件的几何体来帮助定义另一个零件,或者生成组装零件后再添加新的加工特征,进一步进行详细的零件设计。 目前通常使用的装配设计方法是“自下而上”,本章也是仅对此种方法进行介绍。 5.1 SolidWorks装配综述 装配既然要表达产品零部件之间的配合关系,必然存在着参照与被参照的关系。对于静态装配而言,参照的概念并不是很突出,但是如果两个零件之间存在运动关系时,就必须明确装配过程中的参照零件。在装配设计中有一个基本概念——“地”零件,即相对于基准坐标系静态不动的零件。一般将装配体中起支承作用的零件或子装配体做为“地”零件,即位置固定的零件,不可以进行移动或转动的操作。 5.1 SolidWorks装配综述 装配环境下另一个重要概念就是——“约束”。当零件被调入到装配体中时,除了第一个调入的之外,其它的都没有添加约束,位置处于任意的“浮动”状态。在装配环境中,处于“浮动”状态的零件可以分别沿三个坐标轴移动,也可以分别绕三个坐标轴转动,即共有六个自由度。 5.1 SolidWorks装配综述 当给零件添加装配关系后,可消除零件的某些自由度,限制了零件的某些运动,此种情况称为不完全约束。当添加的配合关系将零件的六个自由度都消除时,称为完全约束,零件将处于“固定”状态,同“地”零件一样,无法进行拖动操作。SolidWorks默认第一个调入装配环境中的零件为“地”零件。 5.1 SolidWorks装配综述 5.1.2 操作界面 进入装配体环境有两种方法:第一种是新建文件时,在弹出的【新建S
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