自然现象运动规律.ppt

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自然现象运动规律整理ppt

自然现象的运动规律 自然现象之雨、雪、闪电、风、火、烟雾、水的运动规律 学 习 目 标 一、雨的动画表现形态及运动特点 二、雪的动画表现形态及运动特点 三、闪电 四、风效制作 五、火焰的运动规律 一、雨的动画表现形态及运动特点 因雨点自高空下落的速度很快,根据人的视觉残留原理,人们通常看到雨成直线下落。所以,动画片里,表现下雨的镜头,一般都是采用无数长短不等的直线,朝着同一个方向下落来处理。 雨的分层技术处理方法 一般可分2—3层。分别为近景(前景)层;中景层;远景层。 1、近景层的雨,用较粗的短直线,可夹杂一些雨点,速度较快,因而每张动画的间距要大一些。一般一个雨点或一条短线,从进画面到出画面,需6—8张动画(每张拍一格)。 雨的分层技术处理方法 2中景层的雨,用粗细适中、较长的直线,线条相对密一些,下落的速度较近景层慢,线条从进画面到出画面,需8—10张动画(每张拍一格)。 3远景层(后层)的雨,可以采用细而较密的直线,组成片状。远景层的雨下落的速度较慢,一片雨线从进画到出画,需12—16张动画(每张拍一格)。拍摄时,将前、中、后三层画面合在一起,拍出来的效果就产生了远近层次。 分层的技术处理方法 二、雪的动画表现形态及运动特点 雪花的体积较大、分量轻、在飘落的过程中受气流的影响会随风飘舞。雪花的运动无一定的方向,飘落的速度也比较缓慢。 雪的分层技术处理方法 1、前层雪花呈较大的团状,数量可较少,飘落的速度可略快。 2、中层为中等大小的雪花,可以略微密一些,速度要比前层慢。 3、后层雪花是以无数大小不等的雪花点连成片状缓缓向下飘落。因为离眼睛视线较远,速度就更慢。 雪的分层技术处理方法 欣赏《雪孩子》 三、闪电 动画片中出现闪电的情况不多,有时根据剧情的需要,为了渲染气氛,也要表现电闪雷鸣。动画片表现闪电时,除了直接描绘闪电时天空中出现的光带以外,往往还要抓住闪电时的强烈闪光对周围景物的影响,加以强调。 闪电表现方法 闪电是打雷时发出的光,闪电光亮十分短促在动画片中,闪电镜头有两种表现方法 : 1、不出现闪电光带,只出现天空中电光闪亮的效果 2、出现闪电光带的表现方法 画闪电的准备工作 表现闪电的镜头,一般要画三张景物完全相同而明暗差别很大的背景 不出现闪电光带,只出现天空中电光闪亮的效果 1、灰暗天空,阴云密布,景物灰暗 2、明暗对比强烈的场景 3、黑格 4、白格 拍摄顺序:1-3-4-2-1-2-1 暗色景—黑纸--白纸--电光景—暗色景--电光景--暗色景 欣赏《闪电》 出现闪电光带的表现方法 1、树枝形闪电光带,从无到有再到消失,全过程大约7张动画.1-7这7张中,除第四张可以拍摄两格外,其他均拍一格. 2、图案形闪电光带 图案型闪电 图案型闪电 闪电实例 四、风效制作 风的运动线表现 在动画片中表现自然形态的风,大体上有三种方法: 1、运动线表现法: 2、曲线运动表现法: 3、流线表现法: 运动线表现法 1、运动线表现法: 凡是比较轻薄的物体,如树叶、纸张、羽毛等,当它们被风吹离原来位置在空中飘荡时,可用物体的运动线来表现。 设计这类物体的运动线时,应考虑到下面几个因素: (1)风力强弱的变化; (2)物体与运动方向之间角度的变化; (3)物体与地面之间角度的变化,接近平行时下降速度慢,接近垂直时下降速度快。 这些因素使得物体在空中飘荡时的动作姿态,运动方向以及速度都不断发生变化。当我们根据剧情及上述因素设计好运动线并计算出这组动作的时间后,可以先画出物体在转折点时的动作姿态作为原画。然后按加减速度的变化,确定每张原画之间需加多少张动画以及每张动画之间的距离。加完动画后,连接起来,就可以表现出物体随风飘荡运动。这样,虽然没有具体画风,却使人从风的效果中感到了风的存在。 如下面两图:先设计好运动线,再画出物体在转折点时的动作姿态然后画出其他动画。 2、曲线运动表现法: 凡是一端固定在一定位置的轻薄物体如:系在身上的绸带,套在旗杆上的彩旗等,被风吹起、迎风飘扬时,可以通过这些物体的曲线运动表现风。 一组表现“风吹窗帘”的动画,通过固定在窗户一端的窗帘的运动表现风的感觉,先算出整个动作的时间,画出窗帘运动的关键动作,然后按速度的变化,确定每张原画之间加几张动画,形成节奏感,红色字体为关键帧。 3、流线表现法: 对于旋风、龙卷风以及风力较强,风速较大的风,仅仅通过被风冲击着的物体的运动奉间接表现是不够的,一般都要用流线来直接表现风的运动。 运用流线表现风,可以用铅笔或彩色铅笔按照气流运动的方向、速度,把代表风的动势的流线,在动画纸上一张张地画出来。有时根据剧情需要,还可在流线中画出被风卷起的沙石、纸、树叶或

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