剑侠情缘叁 各种宏合集.docVIP

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剑侠情缘叁 各种宏合集

/skill [fight] 猛虎下山 /skill [life0.3,nobuff:守如山,nobuff:啸如虎] 啸如虎 /skill [lift0.1,nobuff:御] 啸如虎 /skill [mana0.6] 徐如林 /skill [prepare] 崩 /skill [mbufftime:流血3] 灭 /skill [nombuff:流血] 破风 /skill 霹雳 /skill [tbuff:致残,mbufftime:流血8] 灭 /skill 龙牙 /skill 龙吟 /skill 穿云 /skill [distance4] 虹气长空 /skill [distance4] 穿 /skill [bufftime:龙魂15] 龙牙 /skill [bufftime:龙魂15] 龙吟 /skill [bufftime:龙魂15] 穿云 /skill [nobuff:坐忘无我,nobuff:紫气东来,nobuff:韬光养晦,nobuff:雨集] 坐忘无我1 /skill [fight] 凭虚御风 /skill [cdtime:凝神聚气0.5] 九转归一 /skill [mana0.7,qidian9,nobuff:紫气东来,nobuff:韬光养晦] 抱元守缺1 /skill [bufftime:经首3,nobuff::雨集] 四象轮回 /skill [bufftime:经首3,bufftime:雨集1.5] 四象轮回 /skill [buff:雨集,bufftime:经首1.5] 四象轮回 /skill [qidian9] 两仪化形 /skill [nobuff:破苍穹,nobuff:紫气东来,nobuff:韬光养晦] 破苍穹 /skill [buff:经首5] 四象轮回 /skill [nobuff:经首] 四象轮回 /skill [qidian7] 两仪化形 /skill [mbuff:无形,qidian5] 两仪化形 /skill [prepare] 八卦洞玄1 /skill [cdtime:两仪化形1] 凝神聚气 /skill 四象轮回 /skill 两仪化形 /skill [prepare:龙行虎步(穿刺)] 迎风回浪 /skill [nobuff:啸如虎]啸如虎 /skill [prepare] 崩 /skill [nombuff:定军] 定军 /skill [nobuff:啸如虎,life0.4] 守如山 /skill [mana0.6] 徐如林 /skill [tbuff:破防=5] 灭 /skill 破风 /script bSwitch = bSwitch or false if bSwitch then bSwitch=false;OutputMessage(MSG_SYS,自动维提吠达特天罚剑-关\n) else bSwitch=true;OutputMessage(MSG_SYS,自动维提吠达特天罚剑-开\n) end RegisterEvent(PLAYER_STATE_UPDATE,function() if not bSwitch then return end local player=GetClientPlayer() local target=GetTargetHandle(player.GetTarget()) local npc={} for i,v in pairs(GetNpcList()) do local snpc = GetNpc(v) local dist = math.floor(GetCharacterDistance(player.dwID,v)/64) if (snpc.szName==维提吠达特天罚剑) and snpc.nZ(player.nZ+2000) and dist50 then table.insert(npc,{id=v,name=snpc.szName,dist=dist}) end end table.sort(npc,function(a,b) return (a.distb.dist) end) if target and target.szName==npc[1].name then return end SelectTarget(TARGET.NPC,npc[1].id) end) /script y0n = y0n or false if y0n then y0n=false;OutputMessage(MSG_SYS,关\n) else y0n=true;OutputMessage(MSG_SYS,开\n) end RegisterEvent(NPC_ENTER_SCENE,function() if not y0n then

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