剑灵属性机制与选择适合装备属性.docVIP

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剑灵属性机制与选择适合装备属性

剑灵属性机制选择适合装备属性 此次向大家介绍人物面板属性的相关内容,而写此的目的是为了给新手一个明确的参考   这是一张45级未佩戴装备的气功属性图:   针对于不同职业,NC所设计的初始属性不同。   因为初始属性的不同,所以才能展现出职业的先天优势和发展趋势。   比如气功初始暴击比剑士与拳师等职业高,那么在相同装备下气功的输出优势是无法超越的。   相对的,较少的血量和防御等属性导致气功的容错率极低,因此这也是气功先天的劣势。   而从图中的数据可以直观看出,剑灵中人物属性的理念是:   通过增加属性数值,获得相应百分比加成,运用时则通过百分比计算   那么在这里也有一个问题,如果是数字与百分比之间则好计算。   但如果类似于贯通与防御的计算,以及格挡与防御的~百分比与百分比之间,又会如何呢?   问题的答案在相应的属性介绍中   人物的攻击属性:   人物的攻击属性主要为:   攻击力、贯通、集中、命中、暴击另外有追加伤害一项   攻击力与追加伤害:   介绍中写到攻击力影响着武功伤害,而武功则是剑灵中技能的说法。   但是影响武功面板伤害的不只有攻击力,追加伤害也是。   那么关于攻击力追加伤害与武功到底是如何计算的   运用到的物品:   测试的结果:   佩戴炎火的戒指耳环后 攻击增加6 追伤增加6   佩戴海蛇的戒指耳环后 攻击增加6 追伤增加5   面板比较结果是技能伤害相差1,而下面的属性效果中灼烧的16秒内的多段攻击却也只增加了1的伤害   关于追伤,在经过测试和参考一定资料后得出以下结论:   1.追伤是直接增加的固定伤害   2.追加伤害是无视对手防御的   3.多段攻击技能只会追加一次   4.对技能附带的其他伤害效果也是有加成的   5.追伤接受暴击的增益   解决完追加伤害我们来看一下攻击力。   首先技能固定伤害并不存在。其次伤害的成长其实是2个乘法的运算。   这次因为气功号没有找到100%成长率的技能所以计算错误,后来用刺客的雾斩技能进行测试最终得到以下结果:   技能伤害公式:   攻击力x伤害成长率(N%)x浮动系数(1±M%)+追加伤害=伤害数值   举个例子:   100x800%x(1±5%)+34=794~874   通过公式可以看出,技能伤害的提升主要看攻击力属性,同数值的攻击与追伤,因为有技能的伤害成长率存在,攻击所提升的伤害要远远大于追加的伤害。Ps:与其他属性曲线成长相同。同一等级下,人物攻击力越高,伤害成长率降低,浮动系数增大。   贯通:   最受争议的人物属性即是贯通了~   因为作为间接提升伤害的手段,贯通相对于与暴击一直处于尴尬的局面。而且贯通本身也非常具有争议,它的计算方式到底是如何的呢?   大部分人认为贯通影响对手防御的的计算公式是这样的:   对手防御%x(1-贯通%)   伤害公式为:   伤害x(1-对手防御%x(1-贯通%))   数学不好的童鞋可能会不懂,其实意思就是对手防御要以贯通的百分比方式降低   而经过测试,真正的贯通影响对手防御的其实是:   对手防御%-贯通%   伤害公式为:   伤害x(1-(对手防御%-贯通%))   意思就是对手的防御直接扣除我方的贯通然后进行计算,那么这一点可能出乎很多人的意料,但是事实就是百分比的加减法计算的。也就是说如果我方贯通已经超越对手防御,技能的伤害则会出现超过本身显示的数值的情况。   但是相对于暴击的翻倍效果贯通还是略显乏力的,所以真正使贯通具有用武之地的即是在PVP中。   贯通的测试过程:   雾斩的平均伤害为:   (293+373)/2=333  测试1:   无贯通,暴伤196%左右,防御减免11.6%左右时   雾斩平均伤害:   (279+303+276+285+285+273+289+300+312+317)/10=291.9   雾斩暴击平均伤害:   (555+543+641+559+641+637+620+545+579+537)/10=585.7   通过只有防御的伤害公式计算2种情况下的伤害:   333x(1-11.6%)=294.372   294x1.96=576.24   测试2:   有339贯通,贯通9.33%,暴伤196%左右,防御减免11.6%左右时:   雾斩平均伤害:   (334+310+308+294+303+357+316)=331.7   雾斩暴击平均伤害:   (596+637+700+586+617+576+657+678+688+592+615)=631.1   按照公式伤害x(1-对手防御%x(1-贯通%))来计算:   333x(1-11.6%x(1-9.33%))=299.7   299.7x2=600   按照公式伤害

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