百度推《大侠传》猛攻手游.PDFVIP

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百度推《大侠传》猛攻手游

当前文档由后花园网文自动生成,更多内容请访问 HTTP://WWW.HHYWW.NET 百度推《大侠传》猛攻手游 来源于:中关村在线网站 百度,一个让行业望而生畏的名字,作为中国互联网的三巨头之一,在游 戏领域百度已经靠网页游戏证明了自己的用户资源优势。到了2013年,百度游 戏将发起对新兴手游业务的猛攻,其目标是在今年建立百度在手游领域的影响 力。 在本次的专访中,百度游戏移动游戏负责人王晓楠为行业揭开了百度手游 战略的面纱,其第一款重磅独代产品《大侠传》将首次采用立体营销的方式来 进行推广,不仅包括千万级的营销投入,还晒出一张让人震惊的百度移动全产 品线参战名单。 除百度首页推荐以外,百度旗下手机助手、移动搜索、移动网盟、贴吧、 音乐、影音、爱奇艺、PPS等都将参战手游《大侠传》的推广,外部资源除熟知 的互联网推广渠道,还包括了电视,地铁,机场,公交等传统媒体和线下媒体 。这样庞大的媒体资源首次用到一款手游产品之上,百度游戏的目标是打造一 款3000万月收入的王牌手游产品。 印象中,上一次享受到国内互联网巨头全方位资源力推的产品,是游戏谷 的《七雄争霸》,在腾讯互娱全面的支持下,《七雄争霸》月流水冲破了1亿元 。不知道百度此次全产品线资源力推手游《大侠传》能达到怎样的记录,手游 《大侠传》不仅是给百度赚钱,也是百度移动平台产品线“全面变现实弹演习 ” 以下是专访实录: 现在行业都在讲移动互联网的船票,您认为百度在移动游戏领域的船票是 什么?有怎样的强势资源?百度如何来整合这些资源 王晓楠:我觉得,移动游戏领域的“船票”一说,现在表达还为时过早 ,可以肯定的是百度当前巨大的移动流量的优势、营销优势还没有完全发挥出 来。 目前百度拥有的资源首当其冲的是移动搜索,还有手机助手,百度移动网 盟,地图,甚至其他的百度的产品线,用户量都是非常巨大的,只是针对移动 游戏还没有开始深入挖掘,比如贴吧这样的产品。这些资源的整合是一方面 ,移动游戏对其他的产品线来讲,其实更讲求的是两者的结合。 百度今年在移动游戏领域有怎样的目标?计划推出多少款游戏?百度是否有 自己研发手游产品?还是以代理为主?目前百度的手游团队有多大。 王晓楠:百度游戏今年在移动游戏方面的目标,是建立百度在移动游戏领 域的影响力,逐步推出自己的游戏产品,我们计划今年推出3款精品移动游戏 ,《大侠传》是我们将推出的第一款重磅产品。 除这3款精品游戏之外,其他类型的移动游戏产品,比如角色扮演类、模拟 经营类、体育类等都有准备,但今年的重点会是这三款。目前我们会以推出独 代产品为主,联运为辅。研发方面,目前有自己的手游移植的团队。。 不含百度多酷,百度移动游戏已经有30人左右的团队,如果含技术则有 50人左右,整个团队从去年年底来组建,隶属于百度游戏。 百度如何定义精品?这三款游戏的时间安排能否透露一下? 王晓楠:精品,首先从《大侠传》来说,页游版的成功是一个有利的基础 的保证,另外两款产品,不方便说,都是国内顶级制作人来开发的,后面其中 有一款是一个非常有影响力的IP开发的手游产品。这3款中,只有《大侠传》是 移植产品,后面2款都是原生手游。 《大侠传》6月14日启动封测,6月20日开启充值,如果顺利会很快进入商 业化。下一款精品游戏预计在10月推出,第三款则会在11月份。 《大侠传》作为第一款精品手游,百度的运营目标是什么? 王晓楠:目标是做到每月3000万元的收入。 大侠传的目标用户,一是没玩过页游、又没玩过手游版的全新用户,第二 类是正在玩页游《大侠传》,第三类是页游《大侠传》的流失用户,我们希望 在手游中复活,这是我们主打的一个概念,未来会在全网推出大的“武林大

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