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0、串口聊天程序设计
要求:
①客户端提供聊天窗口显示双方聊天内容,由于没有中英文输入,聊天内容可预先设计并保存为固定的10-20条聊天句子,通过按键选择某个句子作为聊天内容发送。
②串口的通讯参数可调(参考超级终端的设置)
学号: 1 2 1.?????? 桌球游戏
基本要求:
①桌面四角和长边的中间有6个球袋,桌面有白球和彩色球,
②移动球杆从不同角度击打桌面白球,球与球之间、球与桌边沿都 会发生碰撞从而改变行进轨迹,当球抵达球袋时落入球袋。
扩展选做:
③控制击球的力度和击球的高度。
④彩球有分值差别,按台球九球规则计分。
学号: 1 2 2.?????? 吹泡泡游戏
基本要求:
①屏幕下方有一根吹管,吹管位置可水平方向移动,吹管可以随机吹出红黄绿三种不同颜色的泡泡。
②玩家可移动吹管并按键吹出泡泡,泡泡会往上浮动直至顶部或者遇到其他泡泡;但如果遇到相同颜色的泡泡,则泡泡合二为一,体积相应增大。
记录屏幕上泡泡的总数,数量最多的玩家胜利。
扩展选做:
学号: 1 2
3.?????? 交通信号灯模拟
功能:模拟交通信号灯运行
要求:
①可用图形界面显示交通路口及信号灯状态
②可利用数码管显示各信号状态的倒计时
③可利用超级终端修改信号灯变化参数(例如红灯显示时间,绿灯时间)
学号: 1 2
4.?????? 悬吊球游戏
基本要求:
①屏幕上方正中有一根绳子,另一头系在屏幕右侧的一个小球上。屏幕下方有随机生成的几根柱子,柱子的高度和宽度随机
②游戏开始后,小球下落,由于绳子的拉扯而在屏幕上方进行钟摆运动。玩家可以通过按键切断绳子,小球会在不同的点以不同的角度和速度下落,当碰到下方柱子的侧面时应有相应的回弹效果,当落到柱子的顶部时,表示安全着陆,进入下一轮游戏,每碰到一根柱子计分增加,直至小球落到屏幕底部没有柱子的区域游戏结束。
扩展选做:
学号: 1 2
5.?????? 立体球滚动模拟
基本要求:
①可以设定桌面光源的方向,显示当光从不同角度照射进入屏幕中,球体对应位置同时产生反光效果。
②当球在桌面上移动时,反光点会有相应的位置调整以及明暗变化。
扩展选做:
学号: 1 2
6.?????? 赛跑比赛模拟竞速
基本要求:
①屏幕上显示5条赛道,赛道上5个选手(模拟人和跑动的姿势),当发令枪响以后,每个选手以不同的速度/加速度向重点跑去。(比赛距离可以设置调整)
②屏幕上同时设置5个定时器,分别记录每个选手的时间。当选手到达终点时,对应的计时器停止,记录下选手所用时间。
扩展选做:
学号: 1 2
7.?????? 洞穴飞行游戏
基本要求:
①玩家控制一架飞机在洞穴里飞行,可以通过按键控制飞行的高度和速度。屏幕上下区域模拟洞穴,洞穴地面和顶部的高度随着飞行的深入会不断变化。
②洞穴中会随机出现树立在地上和悬挂在顶部的石笋以及空中出现的浮石,飞机撞上石笋或浮石则游戏结束,飞行时间长的玩家赢得比赛。
扩展选做:
学号: 1 2
8.?????? 贪吃蛇游戏
要求:
①LCD显示图形界面,按键控制蛇运行,数码管倒计时和计分
②有关卡设计,不同关卡障碍物不一样
③有难度设计,易-中-难 3级,分别代表速度不一样
学号: 1 2
9.?????? 堆木头游戏
基本要求:
①屏幕下方初始有一根木头。另外有一根与之等长的木头在空中左右浮动,玩家通过按键把浮动的木头放落在下方的木头上。浮动的木头落下后,如果有超出下方木头长度的部分即被切断。
②木头落下后,上方重新出现一根与下方累积木堆的最上方的木头(也是最短的)长度相等的木头。玩家不断重复将越来越短的木头放在木堆上,直至放落的木头没有落在最上方的木头上,游戏结束。记录木堆中木头的总长度,长度最大的获胜。
扩展选做:
学号: 1 2
10. 接宝游戏
基本要求:
①屏幕上方随机掉落各种宝贝,不同宝贝有不同分值。偶尔屏幕上也会掉落炸弹。
②玩家控制屏幕底部的接宝盘进行左右移动。当宝贝落在接宝盘上即为接到,获得相应分值,如果接到炸弹,游戏结束。整个游戏的速率随着
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