特征造型技术.pptVIP

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基于几何推理的人工智能方法 采用一个基于符号推理和操作的专家系统来求解约束。它基于这样一个事实,即在工程图中的绝大多数图形都可以通过直尺、圆规和量角器绘出。该方法建立了一个规则体系,将几何形体的约束关系用一阶逻辑谓词描述,存入知识库中。系统从知识库中提取出有关信息 ,通过推理机逐步推导出几何细节。该方法具有基于规则方法的优点,诸如几何知识清晰的表示 ,知识和处理的分离,规则库的可扩充性,而且完全避免了数值算法的不稳定性。 缺点是系统庞大、速度慢、无法处理循环约束等。 * 基于图论的方法 基于图论的约束求解方法该方法用图来表达几何约束系统。图论的方法将几何图形用图表示,形成几何约束系统,运用图论的知识进行处理,将约束系统转化成一系列不可分割的子系统,将约束网格归约成约束树的形式,从而大大减少了问题求解的耦合度和求解规模。 * GCG * 递次归约生成的归约树 * 特征编码技术 特征编码技术(基础):从AutoCAD三维造型,到ACIS实体造型核心,没有进行特征编码会出现的问题。指针的直接引用是不能够解决这个问题的,因为指针的直接引用毕竟是暂态的,因此是不稳定和不可靠的。 特征编码思路:基于Brep表示法,体——面——线——点,研究拓扑实体的命名规则,以确保零件在重构时,被引用的拓扑实体能够被识别出来。 特征编码的主要功能:拓扑实体编码、传播、记录和解码。 * 基于面的编码 以原始特征体上的拓扑面作为编码的基础实体,而不是以零件体上的拓扑面作为编码的基础实体,更不是以原始特征体上或零件体上的拓扑点或拓扑边为编码的基础实体无疑是最佳的选择,这是因为: 零件体和其上的拓扑实体处于不断的变化过程中,而原始特征体上的拓扑面却处于一种相对稳定的状态; 使得拓扑实体的编码有规律可循。那就是以原始特征面编码为基础,对零件上的拓扑面实体、点实体和边实体进行记录。 * 草图编码 * 草图编码 , 。 * 草图编码 * Sweep编码 二维轮廓草图为P,element为其中的某草图轮廓边,路径为Path,trajectory为其中的某个路径片断 * 扫特征编码 * 零件的造型过程 * 特征运算 FeatureOperation() { GetRefEntityByID(); //解码得到引用特征/实体的指针 GetVarListValue(); //得到全局求解的变量值,或者 //特征的属性赋值 CalcAllParameters();//求解特征的位置和几何参数 Regenerate(); //特征实体重构并与零件体作布尔运算 FeatureCoding(); //特征编码 } * 特征技术的发展 变量化(VGA) 基于知识的工程(KBE) 行为建模(BM) * VGA 在分析三维参数化技术不足的基础上,论文[1]提出在零件设计过程中,应允许三维约束以陈述式方式处理的观点。以陈述式方式处理约束的前提是存在一个可供求解的约束模型。为此,本文提出了通过提取边界表示和特征定义中隐含的约束信息,自动生成三维几何约束模型的方法。 * VGA算法 由于基于几何元素生成的约束模型规模大、不易于约束分解和求解,本文基于特征对三维约束进行建模和求解,降低了约束系统的规模。本文首先介绍了特征装配法,将三维约束划分为定形约束和定位约束,其中定位约束确定特征位置而定形约束确定特征形状。 尺寸映射法,通过由特征编码机制维护的三维拓扑元素和二维草图元素之间的对应关系,将三维尺寸映射为二维草图约束进行间接求解,从而将三维约束满足问题转化为相对容易处理的二维约束满足问题。本文对三维尺寸值变化导致多个特征同时变形的情况进行了讨论,指出处理这种情况需要约束求解引擎必须具有从变量层次求解约束方程组的能力。 * KBE 由于KBE技术的开放性,迄今为止,尚无一种公认、完备的定义。KBE的基本内涵是面向工程,以提高市场竞争力为目标,通过工程产品知识的继承、繁衍、集成和管理,建立工程产品的分布式开放设计环境,并获得创新能力的工程设计方法。由此可见,KBE的特点在于: KBE不仅是一个知识的处理过程,包含知识放继承、繁衍、集成和管理,而且产品创新设计的重要使能技术。 KBE不仅能够表示多种形式的知识,而且能够处理多应用领域的知识,因而是集成化的大规模知识处理环境。 KBE是面向工程产品全生命周期的系统集成,是一种开放的体系结构,对不同领域具有不同的解决方案。 * UG/KF UG作为一个CAD/CAM/CAE的集成软件,致力于从概念设计到功能分析、工程图纸生成、数控代码生成及加工的整个产品开发过程。UG提供了知识驱动自动化(Knowledge Driven Automation)解决方案,将KBE 系统与CAx软件系

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