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数字图像处理
20世纪60年代,FFT的出现,使图像处理算法真正可以在计算机上实现。
数字图像处理的实质是对二维矩阵进行运算和处理。
一、
1.数字图像化
图像数字化:是指将模拟图像经过离散化之后,得到用数字表示的图像。
图像的数字化包括了空间离散化(即采样)和明暗表示数据的离散化(即量化)。
①采样 是指将在空间上连续的图像转换成离散的采样点(即像素)集的操作。
由于图像是二维分布的信息,所以采样是在 x轴和y轴两个方向上进行的。一般情况下, x轴方向与y轴方向的采样间隔相同。
②量化是将各个像素所含的明暗信息离散化后,用数字来表示。一般的量化值为整数。
充分考虑到人眼的识别能力之后,目前非特殊用途的图像均为8bit量化,即采用0 ~ 255的整数来描述“从黑到白”。在3bit以下的量化,会出现伪轮廓现象
2.矢量图与位图
①矢量图:采用一系列绘图指令(数学和几何学中的公式)来表示一幅图。图像中的每一个形状都是一个完整的公式。
矢量图只能靠软件生成 。
优点:占用的空间小,且放大后不会失真,是表现标志图形的最佳选择。
缺点:色彩比较单调。在Word中通过插入可以很容易实现。
②位图是指以点阵方式保存的图像,也称之为点阵图。它是利用排列紧密的正方形网格,即“像素”来显示图像的。每个像素都有特定的位置和颜色值,可以表现阴影和颜色的细微层次。
优点是画面细腻,它主要用于保存各种照片图像。当你编辑点阵图图像时,修改的是像素,而不是直线或曲线,编辑点阵图图像时将影响它的外观品质,尤其是缩放点阵图像时,将使图像的边缘变得模糊不堪。
缺点是文件尺寸太大,并且和分辨率有关,包含固定的像素。因此,将点阵图的尺寸放大到一定程度或低于创建时的分辨率打印,会降低位图的外观品质,并会出现锯齿。
3.彩色图像存储:
①索引图像:
索引图像既包括存放图像数据的二维矩阵,还包括一个颜色索引矩阵(称为MAP),因此称为索引图像,又称为映射图像。
MAP矩阵的大小由存放图像数据的矩阵元素的值域(灰度值范围)决定。
若矩阵元素值域为0~255,则MAP矩阵的大小为256×3,矩阵的三列分别为R、G、B值。
图像矩阵的每一个灰度值对应于MAP中的一行。
②RGB图像:
RGB彩色图像是指每个像素的信息由RGB三原色构成的图像,其中RGB是由不同的灰度级来描述的。
4.图像体积计算:
图像文件的字节数=图像分辨率*颜色深度/8例如:一幅640*480图像分辨率、RGB色一般为24位真彩色,图像未经压缩的数据容量为:640X480X24/8=921600字节=900KB(1KB=l千字节=1024字节)。
应用:改变对比度
线性点运算:输出灰度级与输入灰度级呈线性关系的点运算。
① 如果a1,输出图像的对比度增大
② 如果a1,输出图像的对比度减小
③ 如果a=1,b≠0,操作仅使所有像素的灰度值上移或下移,其效果是使整个图像更暗或更亮(上移变亮,下移变暗)。
④如果a=1,b=0时,输出、输入图像相同
2.代数运算:
代数运算是指两幅输入图像之间进行点对点的加、减、乘、除运算得到输出图像的过程。
(1)加运算
去除“叠加性”随机噪音
生成图像叠加效果
(2)减法运算
消除背景影响(加法的逆运算)
差影法(检测同一场景两幅图像之间的变化)
求图像的梯度
(3)乘运算:图像的局部显示
(4)除运算:常用于遥感图像处理中
3.几何变换:
(1)空间变换的分类:
①平移变换
②旋转变换
③镜像变换:(w,h为图像宽高)
a.水平镜像
b.垂直镜像
④放缩变换
图像的缩放、 旋转变换时,变换过程需要两个独立的算法:
一个算法完成几何变换;
一个算法用于灰度级插值.
(2)灰度级插值:
最邻近插值与双线性插值:
①最邻近插值法就是最临近点重复
计算与点P(x0,y0)临近的四个点;
将与点P(x0,y0)最近的整数坐标点(x,y)的灰度值取为P(x0,y0) 点灰度近似值。
②双线性插值
根据点P(x0,y0)的四个相邻点的灰度值,通过两次插值计算出灰度值f(x0,y0)
特点:
a.计算量大,但缩放后图像质量高,不会出现图像不连续的情况。
b.具有低通滤波器的性质,使高频分量减弱,所以使图像的轮廓在一定程度上受损
4.灰度直方图:
灰度直方图是灰度级的函数,描述的是图像中该灰度级的像素个数。即:横坐标表示灰度级,纵坐标表示图像中该灰度级出现的个数。
①图像与直方图关系:
直方图只包含了该图像中某一灰度值的像素出现的概率,而丢失了其所在位置的信息。
任一幅图像,都能唯一地确定出一幅与它对应的直方图, 但不同的图像,可能有相同的直方图。也就是说,图像与直方图之间是多对一的映射关系。
②直方图均衡化:(详见例题)
直方图均衡化实质上是减少图像的灰度级以
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