数字图像复习资料.docVIP

  1. 1、本文档共9页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  5. 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  6. 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  7. 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  8. 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
数字图像处理 20世纪60年代,FFT的出现,使图像处理算法真正可以在计算机上实现。 数字图像处理的实质是对二维矩阵进行运算和处理。 一、 1.数字图像化 图像数字化:是指将模拟图像经过离散化之后,得到用数字表示的图像。 图像的数字化包括了空间离散化(即采样)和明暗表示数据的离散化(即量化)。 ①采样 是指将在空间上连续的图像转换成离散的采样点(即像素)集的操作。 由于图像是二维分布的信息,所以采样是在 x轴和y轴两个方向上进行的。一般情况下, x轴方向与y轴方向的采样间隔相同。 ②量化是将各个像素所含的明暗信息离散化后,用数字来表示。一般的量化值为整数。 充分考虑到人眼的识别能力之后,目前非特殊用途的图像均为8bit量化,即采用0 ~ 255的整数来描述“从黑到白”。在3bit以下的量化,会出现伪轮廓现象 2.矢量图与位图 ①矢量图:采用一系列绘图指令(数学和几何学中的公式)来表示一幅图。图像中的每一个形状都是一个完整的公式。 矢量图只能靠软件生成 。 优点:占用的空间小,且放大后不会失真,是表现标志图形的最佳选择。 缺点:色彩比较单调。在Word中通过插入可以很容易实现。 ②位图是指以点阵方式保存的图像,也称之为点阵图。它是利用排列紧密的正方形网格,即“像素”来显示图像的。每个像素都有特定的位置和颜色值,可以表现阴影和颜色的细微层次。 优点是画面细腻,它主要用于保存各种照片图像。当你编辑点阵图图像时,修改的是像素,而不是直线或曲线,编辑点阵图图像时将影响它的外观品质,尤其是缩放点阵图像时,将使图像的边缘变得模糊不堪。 缺点是文件尺寸太大,并且和分辨率有关,包含固定的像素。因此,将点阵图的尺寸放大到一定程度或低于创建时的分辨率打印,会降低位图的外观品质,并会出现锯齿。 3.彩色图像存储: ①索引图像: 索引图像既包括存放图像数据的二维矩阵,还包括一个颜色索引矩阵(称为MAP),因此称为索引图像,又称为映射图像。 MAP矩阵的大小由存放图像数据的矩阵元素的值域(灰度值范围)决定。 若矩阵元素值域为0~255,则MAP矩阵的大小为256×3,矩阵的三列分别为R、G、B值。 图像矩阵的每一个灰度值对应于MAP中的一行。 ②RGB图像: RGB彩色图像是指每个像素的信息由RGB三原色构成的图像,其中RGB是由不同的灰度级来描述的。 4.图像体积计算: 图像文件的字节数=图像分辨率*颜色深度/8例如:一幅640*480图像分辨率、RGB色一般为24位真彩色,图像未经压缩的数据容量为:640X480X24/8=921600字节=900KB(1KB=l千字节=1024字节)。 应用:改变对比度 线性点运算:输出灰度级与输入灰度级呈线性关系的点运算。 ① 如果a1,输出图像的对比度增大 ② 如果a1,输出图像的对比度减小 ③ 如果a=1,b≠0,操作仅使所有像素的灰度值上移或下移,其效果是使整个图像更暗或更亮(上移变亮,下移变暗)。 ④如果a=1,b=0时,输出、输入图像相同 2.代数运算: 代数运算是指两幅输入图像之间进行点对点的加、减、乘、除运算得到输出图像的过程。 (1)加运算 去除“叠加性”随机噪音 生成图像叠加效果 (2)减法运算 消除背景影响(加法的逆运算) 差影法(检测同一场景两幅图像之间的变化) 求图像的梯度 (3)乘运算:图像的局部显示 (4)除运算:常用于遥感图像处理中 3.几何变换: (1)空间变换的分类: ①平移变换 ②旋转变换 ③镜像变换:(w,h为图像宽高) a.水平镜像 b.垂直镜像 ④放缩变换 图像的缩放、 旋转变换时,变换过程需要两个独立的算法: 一个算法完成几何变换; 一个算法用于灰度级插值. (2)灰度级插值: 最邻近插值与双线性插值: ①最邻近插值法就是最临近点重复 计算与点P(x0,y0)临近的四个点; 将与点P(x0,y0)最近的整数坐标点(x,y)的灰度值取为P(x0,y0) 点灰度近似值。 ②双线性插值 根据点P(x0,y0)的四个相邻点的灰度值,通过两次插值计算出灰度值f(x0,y0) 特点: a.计算量大,但缩放后图像质量高,不会出现图像不连续的情况。 b.具有低通滤波器的性质,使高频分量减弱,所以使图像的轮廓在一定程度上受损 4.灰度直方图: 灰度直方图是灰度级的函数,描述的是图像中该灰度级的像素个数。即:横坐标表示灰度级,纵坐标表示图像中该灰度级出现的个数。 ①图像与直方图关系: 直方图只包含了该图像中某一灰度值的像素出现的概率,而丢失了其所在位置的信息。 任一幅图像,都能唯一地确定出一幅与它对应的直方图, 但不同的图像,可能有相同的直方图。也就是说,图像与直方图之间是多对一的映射关系。 ②直方图均衡化:(详见例题) 直方图均衡化实质上是减少图像的灰度级以

您可能关注的文档

文档评论(0)

jwjp043 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档