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“教学中的互联网应用”教学设计
数学乐园教学设计
《数学乐园》教学设计
【教学背景】
面向学生:小学一级学生
执教学科:数学
课时数:1课时
【教学课题】
人教版《义务教育课程标准实验教科书·数学》一年级上册第1-49页的内容
【教材分析】
有关“数学乐园”的编排,是由本册教材的“综合实践”主题活动引出,活动以“猜拳”游戏的方式,让学生调动已学的数学知识和经验解决所遇到的问题,感受数学与生活的联系,培养合作和交流能力。游戏中一共有22个题目,包含了前5单元所学的内容:数的认识(数数、数的组成、比大小、数的顺序、基数和序数意义、认读写)及加减法计算,“图形与几何”领域中的位置和立体图形的认识。
【教材分析】
经过数月的数学学习,学生认识了0~7并掌握了7以内数的顺序、序数和基数,7以内的加减法计算,再加上学生原有的生活经验,已完全有能力进行一次实践活动,去解决一些简单的实际问题。本课时的难点、重点在于:如何培养学生运用所学知识解决简单实际问题的能力,学生在经历运用所学数学知识解决简单实际问题的过程中,如何培养学生的数学意识。要解决以上问题,结合小朋友的年龄特征,我把整节课的内容套在两个人“猜拳”的游戏里,吸引学生去解决问题,我把卡片问题做得更美观,务求吸引学生的注意力;并把卡片的问题分给学生去摆一摆,让他们自己去获取知识的形成过程。从而让小朋友更喜欢这节课,更乐意接受这些数学知识。
【教学目标】
在“你读懂了什么”的活动中,知道游戏的规则,培养学生审题意识和倾听习惯。
借助“示范玩一玩”的活动,指导小组合作进行游戏的方法,培养合作和交流能力。
在2次游戏过程中,应用知识解决问题,梳理涉及的知识,体会归纳整理的好处。
感受数学与生活的联系,体会知识之间的联系。
【教学重难点??小组合作交流引导发现?准备 起点 ① ① ② ② ② ③ ③ ③ ③ ④ ④ ④ ④ ⑤ ⑤ ⑤ ⑤ ⑥ ⑥ ⑥ ⑦ ⑦ 终点
教师:我带大家到数学乐园里,咱们一起玩游戏。(贴板书:数学乐园)
教师:想玩吗?我们现在分两大组,1和2组为一号组,3和4组为二号组。看哪个组是做得最棒的组!
【设计意图:针对学生的年龄特征,创设了以游戏的形式来学习,这一情境增强学生的学习兴趣。】
教师:你觉得我们得知道什么?(怎么玩)
读懂规律,培养审题意识和倾听能力
教师“怎么玩”就是游戏的规则是什么样的,快来看看!(教师读规则,出示课件的3段话)
教师:请大家自己读一读,并和小伙伴说说。
【设计意图:以美观的教具吸引学生的注意力,强化学生看图总结信息,读懂题目要求,培养学生的观察能力。】
教师:你读懂什么了?从哪儿看出来的?
在交流过程中,教师要使学生明确:(1)分2组玩游戏;(2)猜拳决定谁问问题和回答问题;(3)按序号顺序走;(4)走哪一格就答一个问题,对的继续玩,错的就不能继续玩;(5)再猜拳,决定谁走;(6)看哪个组能回答正确并用最短时间的回答完7个问题的就评为优秀组。
示范游戏,知道合作方式教师:知道怎么玩了吗?哦,有些同学还是不太明白,没关系,谁愿意来给我们做一下示范?
教师按以下几方面知道合作。
先做什么?—猜拳
然后呢?—猜赢的人选卡片,问问题。
接着做什么?—猜输的就解决卡片上的问题
按序号顺序走,然后呢?—再请同组伙伴再猜拳。
教师和一位同学出来猜拳玩,分别从抽1号问题一直到7号问题,
一一解决卡片上的问题。例如:1号:几和几组成7?
学生:3和4组成7。
师:对!你可以继续玩下去,可这个问题还可以怎样答?让一号组的成员补充回答,答对了并为第1组加分。
【设计意图:师先借助教具动态和一位学生演示一次游戏的玩法,学生经过相互讨论,培养学生合作和交流能力。】
教师:大家会玩了吗?好,下面请一号组和二号组代表先出来猜拳决定哪组先玩。
哪个组赢的就按老师刚才的示范去玩。
一号组和二号组分别出来猜拳,解决1号到7号卡片上的问题。
回答不了卡片的问题可以请同组伙伴帮忙。
老师重点帮忙解决如下问题:
卡片3号:4个正方体可以拼成一个大的正方体吗?
卡片4号:4-□>2
卡片5号:帮兵兵数一数一共有几对袜子?
卡片5号:我坐在同桌的( )边。
卡片6号:回答小童的问题:数一数这些动物各有几只脚?
【百度图片】动物图片:
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