数据结构---图的基本操作(国外英文资料).docVIP

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数据结构---图的基本操作(国外英文资料)

数据结构---图的基本操作(国外英文资料) #包括“stdio. h” #包括“malloc。” #定义max_vertex_num 20 #定义好1 #定义错误1 #定义错误0 #定义误输入2 typedef int VertexType; 这是一个状态; int的选择;/ /用来接收用户的选择 国际vexnum,arcnum;/ /用来接收用户输入的顶点和弧数目 int i; typedef struct阿克诺德 { 国际adjvex;/ /该弧所指向的顶点的位置 struct阿克诺德* nextarc;/ /指向下一条弧的指针 / / / /相关信息信息类型的信息; } ArcNode; 定义节点 { 顶点类型数据;/ /顶点信息(可放权值) 阿克诺德* firstarc;/ /指向第一条依附该顶点的弧的指针 } VNode,adjlist [ max_vertex_num ]; typedef struct { adjlist顶点; 国际vexnum,arcnum;/ / vexcount;/ /图的当前顶点和弧数和顶点计数,计数记录真实结点个数 int类型;/ /图的种类 } ALGraph; typedef int域; #定义0 typedef int域; typedef struct qnode { 数据域; 结构qnode *下; } QNode * QueuePtr; typedef struct { queueptr前; queueptr后; } LinkQueue; bool InitQueue(定义链队列的结构体和Q) { q.front = q.rear =(queueptr)malloc(sizeof(QNode)); 如果(!q.front)返回false; q.front -下= null; 返回true; } 布尔destroyqueue(定义链队列的结构体和Q) { 而(q.front) { q.rear = q.front -下; 自由(q.front); q.front = q.rear; } 返回true; } bool EnQueue(定义链队列的结构体和Q,数据域) { queueptr P; P =(queueptr)malloc(sizeof(QNode)); 如果(!返回false; p =数据=数据; p =下一个null; q.rear -下= P; q.rear = P; 返回true; } bool DeQueue(定义链队列的结构体和Q输出和数据) { queueptr P; 如果(q.front = = q.rear)返回false; P = q.front -下; 数据= p - 数据; q.front -下= P 下; 如果(q.rear = = P)q.rear = q.front; 免费(P); 返回true; } bool GetQueueTop(定义链队列的结构体Q,输出和数据) { 如果(q.front = = q.rear)返回false; 数据=(q.front -下)-数据; 返回true; } bool QueueEmpty(定义链队列的结构体和Q) { 如果(q.front = = q.rear)返回true; 返回false; } 无效initiategraph(algraph * G) { int i; G - vexnum = 0; G - arcnum = 0; 为(i = 0;i max_vertex_num;i++) { G -顶点[我]。firstarc = null; } } / **********************在图G中第我个位置增添新顶点V ***************** / 无效的InsertVex(algraph * G,I,顶点类型V) { 如果(我 = 0和我的 max_vertex_num) { G -点[我]。数据= V /存储顶点数据元素顶点; G - vexnum ++;//个数加1 } 其他的 Printf (vertex \n); } /*************************** delete v*************************/ in figure G Status DeleteVex (ALGraph, G, int, V) {// (space is in fact released at V-1 and mark of v-1.data=-2) Int i=0; ArcNode, *p, *q; For (i=0; iG.vexnum; i++) //******** delete V arc head edge * * * * * * *

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