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39-高职-动漫制作精要
附件39
高职电子信息大类动漫制作赛项
技能竞赛规程、评分标准及选手须知
一、竞赛内容
本赛项竞赛内容分为赛前提交作品、动画基础和动画创作三个模块。
第一模块:赛前作品提交。选手在比赛前提交分辨率不低于1280×720像素,时长不超过2分钟在训练过程中制作的优秀动画作品1个,包括动画片的模型、动画片成片等,同时提供源文件供备查。该作品在选手报到当日以数据光盘的形式提交。
第二模块:动画基础。参赛选手需在比赛现场根据给出的文字、设计稿及三视图要求,完成相应模型创建、贴图绘制、材质调整、灯光设置,渲染输出最佳角度效果图,并提交包括三维模型源文件、效果图等文件。具体要求内容如下:
1.完成三维建模与贴图绘制的对象,包括一个两足卡通角色与一个道具,角色与道具均会提供彩色设计稿与三视图供参考;
2.完成建模与贴图绘制的任务后,需对角色与道具进行打光与渲染,将之以静帧的形式最美观地表现出来;
3.最终需提交的文件包括:三维场景文件(.ma、.mb或.max格式)、Mudbox源文件(.mud格式)(可选)、贴图文件(.bmp或tif格式)
竞赛模块 模块内容 判分内容 分值 模块分 权比 一 赛前提交作品 选手训练中的优秀作品。 整体效果 100 100 5% 二 动画基础 根据赛题中所提供的彩色设计稿与三视图,完成角色与道具的模型创建、贴图绘制,并渲染静帧。 三维模型 45 100 40% UV整理 10 材质贴图 20 灯光渲染 20 规范要求
(格式) 5 三 动画创作 在给定的故事开头的基础上拓展剧情,并使用已有的模型完成动画创作。 剧情与分镜 20 100
55% 绑定与蒙皮 15 角色动画 30 非角色动画 20 渲染合成 10 规范要求
(格式) 5 2.评分细则
竞赛模块内容 判分内容 单项分 评分依据 一、赛前提交作品 角色、场景模型 20 1.模型完整,无破面、错面;(15分)
2.布线合理。(5分) 材质、环境设定 10 1.模型材质设置正确,无明显材质接缝,且整体风格和谐统一;(7分)
2.环境的设置与画面整体风格统一。 (3分) 灯光设置 10 1.模型体积光能很好的被体现;(5分)
2.烘托环境氛围。(5分) 角色表情和骨骼绑定 15 1.表情动画设置自然,无明显错误或错面发生;(5分)
2.骨骼绑定,权重划分设定自然,无明显错误。(10分) 角色动作设定 15 1.动作符合动画运动规律;(10分)
2.能很好的表现角色动作特征。(5分) 其他动画或三维特效制作 15 1.动作符合运动规律,无明显错误;(10分)
2.特效能很好的烘托或体现主题环境。(5分) 镜头表达 10 1.镜头运动流畅;(5分)
2.景别的组合、切换合理,并能很好的展现故事情节。(5分) 动画渲染输出 5 1.格式、画面尺寸、制式文件大小等符合题目要求;(3分)
2.能正常播放;画面质量清晰流畅。(2分) 二、动画基础 三维模型 45 1.模型完整,无破面、错面;(25分)
2.模型结构、比例设置合理;(15分)
3.布线合理。(5分) UV整理 10 1.正确使用UV贴图方式;(5分)
2.UV拆分思路清晰,分布合理。(5分) 材质贴图 20 1.各种质感表现到位,绘图细腻,有细节体现;(10分)
2.模型材质设置正确,无明显材质接缝,且整体风格和谐统一。(10分) 灯光渲染 20 1.光影效果好,模型体积光能很好的被体现;(10分)
2.环境的设置与画面整体风格统一;(5分)
3.烘托环境氛围。渲染角度选择合适,构图美观。(5分) 规范要求
(格式) 5 作品成品提交格式、文件命名、画面尺寸正确。(5分) 三、动画创作
剧情与分镜 20 1.故事新颖有趣,能很好的表达主题内容;(10分)
2.分镜设置合理,能完美体现剧情;(5分)
3.较好的运用一些表现手法来展现故事情节。(5分) 绑定与蒙皮 15 1.骨骼类型选择合适;(5分)
2.骨骼设置能很好的匹配模型;(5分)
3.骨骼与模型绑定无误;(3分)
4.权重划分合理。(2分) 角色动画 30 1.表情动画与肢体动作设置流畅自然;(20分)
2.动作设计符合运动规律,节奏合理。(10分) 非角色动画 20 1.材质贴图动画及物体运动符合运动规律;(15分)
2.镜头运动流畅。(5分) 渲染合成 10 1.景别的切换、组合能很好的表现故事情节;(5分)
2.后期特效技术运用合理,画面和谐唯美;(3分)
3.画面质量清晰播放流畅。(2分) 规范要求
(格式) 5 作品成品提交格式、文件命名、画面
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