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实验十 UDP和Ping实验.pdf
实验十 UDP和Ping实验
【实验目的】
1、了解UDP 网络通信的基本内容;
2、掌握PING 实现的基本原理;
3、了解TCP/IP 和ICMP 协议
4、熟悉EVC 和VS.Net 的开发环境;
【实验仪器】
1、装有Platform Builder 、EVC 和VS.Net 开发平台的PC 机一台
2、XSBase270实验开发平台一套
【实验原理】
1、UDP编程概述
无连接通信是通过 “用户数据报协议”(User Datagram Protocol ,UDP )来完成,UDP
不保障可靠数据的传输,但能够向若干个目标发送数据,接收发自若干个源的数据。简单的
说就是,如果一个客户机向服务器发送数据,这一数据会立即发出,不管服务器是否已准备
接收数据,如果服务器收到客户机的数据,它不会确认收到与否。数据传输方法采用的是数
据报。
UDP 由于不需要建立连接,所以它的传输效率要比TCP 高。但它不能保证所有数据都
能准确有序地到达目的地,不保证顺序性、可靠性和无重复性。它是无连接的服务。以独立
的信息报进行传输。通信端点使用 UDP 对应的Internet 地址,双方不需要互连,按固定的
最大长度进行传输,因而适用于单个报文传输。
UDP 的编程过程:UDP 首先调用了 Socket 函数创建数据报套接字,然后再调用 bind
函数绑定本地址后,即可调用sendto 和recvfrom 函数来直接发送数据和接受数据。在 sendto
函数中直接指定接受方的地址和端口号,同时recvfrom 函数里的参数可以直接得到接收的
数据来源。
图 10-1 UDP 服务器端和客户端编程流程图
2、UDP 实现中主要函数介绍:
1
初始化和打开套接字
DWORDCUDPSocket::Open(CWnd* pWnd, int localPort,LPCTSTRremoteHost, int remotePort)
{
WSADATA wsa;
m_pOwnerWnd=pWnd;
//加载winsock动态链接库
if (WSAStartup(MAKEWORD(1,1),wsa)!=0)
return -1;//代表失败
//创建UDP套接字
m_UDPSocket=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,IPPROTO_UDP);
if (m_UDPSocket INVALID_SOCKET)
return -2;
struct sockaddr_inlocalAddr;
localAddr.sin_family=AF_INET;
localAddr.sin_port=htons(localPort);
localAddr.sin_addr.s_addr=INADDR_ANY;
//绑定地址
if(bind(m_UDPSocket,(sockaddr*)localAddr,sizeof(localAddr))!=0)
return -3;
//设置非堵塞通讯
DWORDul=1;
ioctlsocket(m_UDPSocket,FIONBIO,ul);
//创建一个线程退出事件
m_ExitThreadEvent =CreateEvent(NULL,TRUE,FALSE,NULL);
//创建通讯线程
AfxBeginThread(RecvThread,this);
m_RemoteAddr.sin_family=AF_INET;
m_RemoteAddr.sin_port=htons(remotePort);
//此处要将双字节转换成单字节
char ansiRemoteHost[255];
ZeroMemory(ansiRemoteHost,255);
WideCharToMultiByte(CP
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