实验十 UDP和Ping实验.pdfVIP

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实验十 UDP和Ping实验.pdf

实验十 UDP和Ping实验 【实验目的】 1、了解UDP 网络通信的基本内容; 2、掌握PING 实现的基本原理; 3、了解TCP/IP 和ICMP 协议 4、熟悉EVC 和VS.Net 的开发环境; 【实验仪器】 1、装有Platform Builder 、EVC 和VS.Net 开发平台的PC 机一台 2、XSBase270实验开发平台一套 【实验原理】 1、UDP编程概述 无连接通信是通过 “用户数据报协议”(User Datagram Protocol ,UDP )来完成,UDP 不保障可靠数据的传输,但能够向若干个目标发送数据,接收发自若干个源的数据。简单的 说就是,如果一个客户机向服务器发送数据,这一数据会立即发出,不管服务器是否已准备 接收数据,如果服务器收到客户机的数据,它不会确认收到与否。数据传输方法采用的是数 据报。 UDP 由于不需要建立连接,所以它的传输效率要比TCP 高。但它不能保证所有数据都 能准确有序地到达目的地,不保证顺序性、可靠性和无重复性。它是无连接的服务。以独立 的信息报进行传输。通信端点使用 UDP 对应的Internet 地址,双方不需要互连,按固定的 最大长度进行传输,因而适用于单个报文传输。 UDP 的编程过程:UDP 首先调用了 Socket 函数创建数据报套接字,然后再调用 bind 函数绑定本地址后,即可调用sendto 和recvfrom 函数来直接发送数据和接受数据。在 sendto 函数中直接指定接受方的地址和端口号,同时recvfrom 函数里的参数可以直接得到接收的 数据来源。 图 10-1 UDP 服务器端和客户端编程流程图 2、UDP 实现中主要函数介绍: 1 初始化和打开套接字 DWORDCUDPSocket::Open(CWnd* pWnd, int localPort,LPCTSTRremoteHost, int remotePort) { WSADATA wsa; m_pOwnerWnd=pWnd; //加载winsock动态链接库 if (WSAStartup(MAKEWORD(1,1),wsa)!=0) return -1;//代表失败 //创建UDP套接字 m_UDPSocket=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,IPPROTO_UDP); if (m_UDPSocket INVALID_SOCKET) return -2; struct sockaddr_inlocalAddr; localAddr.sin_family=AF_INET; localAddr.sin_port=htons(localPort); localAddr.sin_addr.s_addr=INADDR_ANY; //绑定地址 if(bind(m_UDPSocket,(sockaddr*)localAddr,sizeof(localAddr))!=0) return -3; //设置非堵塞通讯 DWORDul=1; ioctlsocket(m_UDPSocket,FIONBIO,ul); //创建一个线程退出事件 m_ExitThreadEvent =CreateEvent(NULL,TRUE,FALSE,NULL); //创建通讯线程 AfxBeginThread(RecvThread,this); m_RemoteAddr.sin_family=AF_INET; m_RemoteAddr.sin_port=htons(remotePort); //此处要将双字节转换成单字节 char ansiRemoteHost[255]; ZeroMemory(ansiRemoteHost,255); WideCharToMultiByte(CP

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