CAD渲染的几个基本要素和练习.docVIP

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  • 2017-06-12 发布于北京
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对新手来说想要玩转ACAD,做出一个理想的作品,三维建模问题还不是最大,遇到渲染就会感觉一头雾水。 在我曾发表过的ACAD作品中得到多数朋友的支持和赞赏,在此之余有些朋友又希望能看到一些渲染知识和调整的数据。但使我感到为难的是每件作品中 各数据的设置是集合的整体。我没能力就事论事枚枚作品一一讲明。很抱歉! 谈到渲染真是千变万化,在操作中要掌握每个项目的意义和作用,量变与质变的过程。是熟悉和应用ACAD软件的必修课。 几年前我用2005版时曾经写过一个《 用AutoCAD渲染的点滴经验》其中写了些用低版ACAD渲染一个“螺丝刀”的方法,讲到材质和材质图片的调整、 附着和光源的配置等。由于自己的水平有限,也只能谈一些经验。只能对初学者入门起到一点帮助,要进一步提高还需自己的探索和实践。 今天我用2007版再做一次渲染过程的讲解。其中有“不锈钢”的金属反光质感、“玻璃”的透明折射效果和“底板”的明亮倒影镜像等。 先看下渲染图。整个作品单用“漫射颜色”不用“漫射贴图”做的渲染效果。 (图)1222 图形很简单,一个正四方体,中心画个球体差集后倒圆角。中心放一个球体(借用我以前画的“小时候玩的玻璃球”)。底部画个面域做底板。   创建三个材质,“不锈钢”材质、“玻璃”材质和“底板”材质加原有的一个“全局”材质 “不锈钢”材质的基本要素   样板:选“高级金属”——具有更多

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