使用Virtools创造第一个3D互动场景.doc

使用Virtools创造第一个3D互动场景.doc

  1. 1、本文档共3页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
使用Virtools创造第一个3D互动场景 时间:2009-03-06 09:03:18??来源:??作者: 这个初步的课程将告诉您如何创造出第一个属于您的互动场景。 首先,您需要先汇入一组已经做好的3D场景(3D scene)与一个3D角色(3D character)到Virtools里。 然后,在这个汇入的角色身上指定必要的「行为模块」(behaviors),这么一来,您的角色就可以在场景当中依您键盘的指示来回地走动了。 在您正式开始跟着下面介绍的程序逐步操作时,记得一件事情:有些地方您或许并不完全明白,但也别紧张,关于这些进阶的细节,我们都会在后面的课程里为您一一解答。而目前您只需要放轻松,一步步地跟着教学课程作,然后欣赏有趣的成果就可以啦! 我们假设这是您第一次开启使用您的Virtools。如果一切正常,您将会看到如下的画面: 选择面版/Activating panels 要选择任何一个面版,您只需: 在您想要选择的面版卷标(panel?? tab)上轻点一下鼠标左键。 此时,您所激活的面版卷标将以高亮度显示(highlighted),表示它是目前正在使用的面版。?? 调整控制面版大小/Resizing panels   每个控制面版都不会叠在另一个上头。意思是说,当您调节某个面版的大小,意味着其它面版也会相对地做出调整,以符合不重叠的原则。   对于屏幕上方的区域来说,无论是面版的宽度或是高度都是可以被调节的;但对于屏幕下面的面版而言,则只有高度是可调的,您可以自己在画面上试试看。   拖曳您想要改变大小的面版,直到该面版的大小符合您的期望为止。   (如图鼠标必须对准最靠近边缘的面版缺口才能拖曳改变大小的面版,对上方的面版,可左右移动以调整宽度;对下方的面版,可上下移动以调节高度。)   移动面版/To move a panel from one area to another: 拖曳该面版的控制卷标上(panel tab)到希望放置的地方即可。   让面版以全屏幕显示/To make a panel full screen: 在该面版的控制卷标上(panel tab)上双击鼠标即可。   复原某个面版的之前的尺寸/To return to the previous screen size:   同样地,在该面版的控制卷标上(panel tab)上双击鼠标即可。 步骤1:开启一个含有3D模型的数据库(Opening a database containing 3D models.) 选取「Resource」(来源)选单。?? 在「Resource」选单中,选取「Open Data Resource」(开启资料来源)。?? 从「Lessons?? Topics」资料夹当中选取「Demo Resource.rsc」。   此时,一个新的面版(Demo Resource)将会在画面右方的Building Blocks窗口上方出现。 步骤2:汇入一个3D模型(Importing a 3D model into the project) 选取「Demo Resource」卷标(教学课程数据库)。?? 在「3D Entities」图标上单击鼠标左键。?? 将「Room.nmo」档案从「3D Entities」中拖放到「3D Layout」窗口里。此时,您将会在「3D?? Layout」窗口里看到一间实验室。这表示您已经将一组预先建好的3D模型组成功地汇入Virtools之中了。 步骤3:汇入一个3D角色(Importing a 3D character into the project) 在「Demo Resource」卷标里单击「Characters」(角色)图标。?? 将「Scientist.nmo」档案从「Characters」中拖放到「3D Layout」窗口里。此时,您将会在「3D?? Layout」窗口里看到一个角色正站立在先前汇入的实验室当中。另外将「Characters」下的「Animations」里有四种动作,全选后拉Scientist里,这表示这个3D角色与该角色的动态资料已经成功地汇入Virtools之中了。 步骤4:对您的角色指定「行为模块」(Applying behaviors to the character)   为了要使先前汇入的角色能随着键盘的指令在房间里四处走动,您需要指定一些「行为模块」到它的身上。所谓的「行为模块」(behavior),指的是一组用来描述「该组件在特定的条件或既定的事件之下应如何行动或反应」的描述档案。「行为模块」可以被应用在各种不同的组件上头,诸如「对象」(objects)、「角色」(character

文档评论(0)

dsdmlwz1v9 + 关注
实名认证
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档