厦理实验三类和对象.docVIP

  1. 1、本文档共11页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  5. 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  6. 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  7. 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  8. 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
《C++面向对象程序设计》实验报告 实验序号:02         实验项目名称:类和对象 学  号 姓  名 雷锋 专业 实验地点 指导教师 实验时间 一、实验目的及要求 (1)理解类和对象的概念; (2)了解C++在非面向对象方面对C功能的扩充与增强。 (3)初步掌握使用类和对象编制C++程序。 (4)掌握对象数组、对象指针和string类的使用方法。 (5)掌握使用对象、对象指针和对象引用作为函数参数的方法。 (6)掌握类对象作为成员的使用方法。 (7)掌握静态数据成员和静态成员函数的使用方法。 (8)理解友元的概念和掌握友元的使用方法。 二、实验设备(环境)及要求 Micorsoft Visual C++ 6.0 三、实验内容与步骤(题目、算法和结果描述)#includeiostream using namespace std; class Coordinate { public: Coordinate(int x1,int y1) { x=x1; y=y1; } Coordinate(Coordinate p); ~Coordinate() { coutDestructor is called\n;} int getx() { return x;} int gety() { return y;} private: int x,y; }; Coordinate::Coordinate(Coordinate p) { x=p.x; y=p.y; coutCopy-initialization Constructour is called\n; } int main() { Coordinate p1(3,4); Coordinate p2(p1); Coordinate p3=p2; coutp3=(p3.getx(),p3.gety())\n; return 0; } 写出程序的运行结果。 【运行结果截图】: 将Coordinator类中带有两个参数的构造函数进行修改,在函数体内增添下列语句: cout”constructor is called.\n”; 【运行结果截图】: 【运行结果分析】: 按下列要求进行调试:在主函数体内,添加下列语句: Coordinator p4; Coordinator p5(2); 调试程序时会出现什么错误?为什么?如何对已有的构造函数进行适当修改? 【运行结果截图】: 【解释】: 经过以上第(2)步和第(3)步的修改后,结合运行结果分析:创建不同的对象时会调用不同的构造函数。 【运行结果分析】: 2、设计一个4*4魔方程序,让魔方的各行值的和等于各列值的和,并且等于两对角线的和,例如以下魔方,各行各列及两对角线值的和都是64. 31 3 5 25 9 21 19 15 17 13 11 23 7 27 29 1 【提示】:求4*4的魔方的一般步骤如下: 设置初始魔方的起始值和相邻元素之间的差值。例如上述魔方的初始魔方的起始值(first)和相邻元素之间的差值(step)分别为:first=1; step=2; 设置初始魔方元素的值,例如上述魔方的初始魔方为: 1 3 5 7 9 11 13 15 17 19 21 23 25 27 29 31 生成最终魔方。方法如下: 求最大元素值与最小元素值的和sum,该实例的sum是:1+31=32 用32减去初始魔方所有对角线上元素的值,然后将结果放在原来的位置,这样就可以求得最终魔方。 本题的魔法类magic的参考框架如下: class magic {public: void getdata(); void getfirstmagic(); void generatemagic(); void printmagic(); private: int m[4][4]; int step; int first; int sum; } 【运行结果截图】: 3、设计一个用来表示直角坐标系的Location类,在主程序中创建类Location的两个对象A和B,要求A的坐标点在第3象限,B的坐标点在第2象限,分别采用成员函数和友元函数计算给定两个坐标点之间的距离,要求按如下格式输出结果: A(x1,y1), B(x2,y2), Distance1=d1 Distance2=d2 其中:x1、y1、x2、y2为指定坐标值,d1和d2为两个坐标点之间的距离。 【提示】:类Location的

您可能关注的文档

文档评论(0)

7ky170ms8 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档