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《动漫游戏设计》教学大纲
课程编号:??????????????? 适用专业:计算机及艺术相关专业
开课部门:信息技术部 ???? 总学时:62(其中理论30学时,实践32学时)
编制教师:王兵 编制时间:2010-06-16
第一部分??????大纲说明
一、课程的性质与任务
通过实验要求完成一系列动画实验,掌握动画的基本制作技巧,具有一定的动画创意能力,了解动画的整个制作过程和相关技术。
二、课程教学基本要求
该课程是一门实践性很强的应用学科,必须保证充分的上机操作时间,教学方法采取精讲多练,注重实际操作。加强操作能力培养是本门课程特色之一。除面授时加强操作教学外,学生自学复习时也要注重对动手、动脑、独立操作等方面能力的要求。
三、教学重点与难点
1、掌握三维动画的设计流程和设计方法动画的设计创意
本课程的先修课程有计算机动漫设计基础。
五、推荐教材与参考书
1《动画技术揭秘角色动画技术教程兵器工业出版社/北京科海电子出版社
六、教学方法与教学形式建议
该课程是一门实践性很强的应用学科,必须保证充分的上机操作时间,教学方法采取精讲多练,注重实际操作。加强操作能力培养是本门课程特色之一。除面授时加强操作教学外,学生自学复习时也要注重对动手、动脑、独立操作等方面能力的要求。
七、考试评估方式与标准
??? 考试(闭卷)+作品。
第二部分:教学内容与教学要求
一、理论教学内容、教学要求与课时分配
第章 制作动画?(2学时)
教学重、难点:有关动画的操作界面,帧、关键帧、时间轴、范围轴的理解1.1?3D素材库的运用????.2??制作动画??????第章 NURBS建模??
2.1??建立跑车????.1.1??制作车头????.1.2??制作车灯???.2??车身建模????.2.1??制作车身???.2.2??制作轮胎????.2.3??制作倒车镜???.2.4??制作车门及完成车顶盖的制作????.2.5??制作车架上面模型和车尾部细节????.3??综合结构缝合训练????第章 多边形建模????
教学重、难点:Polygon基本创建方法,编辑工具和编辑方法,布尔操作
3.1??准备工作????.2??手的建模????.2.1??制作手部????.2.2??制作指甲盖????.2.3??制作手的细节????.2.4??制作手掌细节????.3??进阶练习????.3.1??制作头部???.3.2??制作脖子??????第章 细分表面建模?Polygon基本创建方法,编辑工具和编辑方法,布尔操作4.1??准备工作????.2??利用细分建模技术建立一只亚洲象????.2.1??建立大象身体模型????.2.2??建立大象头部模型????第章 NURBS高级角色建模????5.1??准备工作????.1.1??建立小狗的头和身体???.1.2??将头部和身体模型切分????.1.3??建立小狗的腿???.1.4??缝合小狗身体和腿????第章 路径和骨骼??
教学重、难点:路径动画、驱动关键帧动画的制作,动画建模6.1??路径动画????.1.1??路径动画的基本概念???.1.2??路径动画参数????.2??波涛中的小船????.2.1??建立海洋波涛????.2.2??建立小船运动动画????.3??走路的小人制作????
?第章 高级变形和粒子动画技术??粒子与粒子发射器,粒子的碰撞、渲染,基本动力场,特殊效果??7.1??3D粒子动画???.1.1?3D粒子????7.1.2??设置粒子Particle Tool选项????.1.3??粒子属性????.1.4??添加动态属性????.1.5??自定义属性????.1.6??实例:爆炸????第章 刚体动力学???
教学重、难点:骨骼结构,关节,正向动力学与反向动力学,蒙皮8.1??将动力学动画转化为关键帧动画??.2??刚体约束的基本概念???.3??刚体动力学实践:美式撞球???
第章 灯光与质感高级表现.1??基本概念????.1.1?3D灯光的种类????.1.2?3D材质的种类????.1.3??在中进行贴图????.2??三点光源照明????.3??全局光源照明????.4??灯光与情感????第章 布料模拟?
10.1??创建桌布????.2??创建与删除布料碰撞物体????.3??创建衣服????
Windows操作系统(2000以上)独立显卡、安装3DMAX8.0\9.0、图型工作站,刻录机
实验内容:
制作建立利用细分建模技术建立一只
?刚体动力学实践:球实例:爆炸
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