3D动漫游戏设计教学大纲.docVIP

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《动漫游戏设计》教学大纲 课程编号:??????????????? 适用专业:计算机及艺术相关专业 开课部门:信息技术部 ???? 总学时:62(其中理论30学时,实践32学时) 编制教师:王兵 编制时间:2010-06-16 第一部分??????大纲说明 一、课程的性质与任务 通过实验要求完成一系列动画实验,掌握动画的基本制作技巧,具有一定的动画创意能力,了解动画的整个制作过程和相关技术。 二、课程教学基本要求 该课程是一门实践性很强的应用学科,必须保证充分的上机操作时间,教学方法采取精讲多练,注重实际操作。加强操作能力培养是本门课程特色之一。除面授时加强操作教学外,学生自学复习时也要注重对动手、动脑、独立操作等方面能力的要求。 三、教学重点与难点 1、掌握三维动画的设计流程和设计方法动画的设计创意 本课程的先修课程有计算机动漫设计基础。 五、推荐教材与参考书 1《动画技术揭秘角色动画技术教程兵器工业出版社/北京科海电子出版社 六、教学方法与教学形式建议 该课程是一门实践性很强的应用学科,必须保证充分的上机操作时间,教学方法采取精讲多练,注重实际操作。加强操作能力培养是本门课程特色之一。除面授时加强操作教学外,学生自学复习时也要注重对动手、动脑、独立操作等方面能力的要求。 七、考试评估方式与标准 ??? 考试(闭卷)+作品。 第二部分:教学内容与教学要求 一、理论教学内容、教学要求与课时分配 第章 制作动画?(2学时) 教学重、难点:有关动画的操作界面,帧、关键帧、时间轴、范围轴的理解 1.1?3D素材库的运用???? .2??制作动画??????第章 NURBS建模?? 2.1??建立跑车???? .1.1??制作车头???? .1.2??制作车灯??? .2??车身建模???? .2.1??制作车身??? .2.2??制作轮胎????.2.3??制作倒车镜??? .2.4??制作车门及完成车顶盖的制作????.2.5??制作车架上面模型和车尾部细节???? .3??综合结构缝合训练???? 第章 多边形建模???? 教学重、难点:Polygon基本创建方法,编辑工具和编辑方法,布尔操作 3.1??准备工作???? .2??手的建模???? .2.1??制作手部???? .2.2??制作指甲盖???? .2.3??制作手的细节???? .2.4??制作手掌细节???? .3??进阶练习???? .3.1??制作头部??? .3.2??制作脖子???? ?? 第章 细分表面建模?Polygon基本创建方法,编辑工具和编辑方法,布尔操作 4.1??准备工作???? .2??利用细分建模技术建立一只亚洲象???? .2.1??建立大象身体模型???? .2.2??建立大象头部模型???? 第章 NURBS高级角色建模???? 5.1??准备工作???? .1.1??建立小狗的头和身体??? .1.2??将头部和身体模型切分???? .1.3??建立小狗的腿??? .1.4??缝合小狗身体和腿???? 第章 路径和骨骼?? 教学重、难点:路径动画、驱动关键帧动画的制作,动画建模 6.1??路径动画???? .1.1??路径动画的基本概念??? .1.2??路径动画参数???? .2??波涛中的小船???? .2.1??建立海洋波涛???? .2.2??建立小船运动动画???? .3??走路的小人制作???? ? 第章 高级变形和粒子动画技术??粒子与粒子发射器,粒子的碰撞、渲染,基本动力场,特殊效果?? 7.1??3D粒子动画??? .1.1?3D粒子???? 7.1.2??设置粒子Particle Tool选项???? .1.3??粒子属性???? .1.4??添加动态属性???? .1.5??自定义属性???? .1.6??实例:爆炸???? 第章 刚体动力学??? 教学重、难点:骨骼结构,关节,正向动力学与反向动力学,蒙皮 8.1??将动力学动画转化为关键帧动画?? .2??刚体约束的基本概念??? .3??刚体动力学实践:美式撞球??? 第章 灯光与质感高级表现.1??基本概念???? .1.1?3D灯光的种类???? .1.2?3D材质的种类???? .1.3??在中进行贴图???? .2??三点光源照明????.3??全局光源照明???? .4??灯光与情感???? 第章 布料模拟? 10.1??创建桌布???? .2??创建与删除布料碰撞物体???? .3??创建衣服???? Windows操作系统(2000以上)独立显卡、安装3DMAX8.0\9.0、图型工作站,刻录机 实验内容: 制作建立利用细分建模技术建立一只 ?刚体动力学实践:球实例:爆炸

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