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第六讲 动画角色的动作表演和动作参考
在动画片中,人物的表演和动作是根据剧情来的,由于剧情的变化会导致动画角色在不同的场景中产生不同的动作。动作的表演细节主要在“原画”当中产生,但是动画创作人员在设计人物的时候就应该想到该角色在做动作的时候由于他(或者她、它)的个性会有带来不同的动作,这些也需要前期的动画角色设计者进行设计,我们把这些叫做动作参考图。
作用一、可以指导原画的创作人员进行表演和动作设计。
现在动画当中,我们可以看到很多角色有标志性的动作和固定的动作幅度。在动画里代表一个人性格的POSE是我们需要去设计的。
作用二、不至于偏离人物的个性表演范围
动作的设计是塑造角色的重要部分,如果我们没有读懂人物的性格特点在设计动作的时候可能会把握不住基调。动画角色的设计人员为了让下一个环节的工作者了解人物的性格、习惯等元素,会画出好多动作参考图。
作用三、有利于他人全面的理解人物造型
在转面图中的某些细节我们是看不到的,比如这个角色的鞋底是什么样子的,腋下是什么样子的我们都可以在动作参考中找到答案。
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