- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
01几何光学的基本定律重点讲义
费马原理:光从一点传播到另一点,期间无论经过多少次折射和反射,其光程为极值。也就是说光是沿着光程为极值(极大、极小、常量)的路径传播的。 费马原理的数学表示: 三、费马原理 均匀介质 两点间的路径以直线的长度为最短——直线传播 反射 折射 利用费马原理的数学表达形式: 请同学们仔细推导证明 三、费马原理 反射定律: 设AOB是满足反射定律的路径,若把 B点关于反射面PO之对称点记为B′,则易证A、O、B′三点共线,且有AO+OB=AO+OB′=AB′ 又设O1为界面上的任意点,则有 AO1+O1B=AO1+O1B′>AB′ 所以 AO1+O1B>AO+BO 这就证明了在一切可能的经界面的折线路径中,满足反射定律的路径之光程为最短。根据费马原理,这条路径就是光由A点经界面再传播到B点的实际光路。 三、费马原理 折射定律: 设任一条路径AOB之光程为LAOB, 如果AOB是光由A点传播到B点的实际光路,则根据费马原理, 光程LAOB必满足极值条件,即有 可见由费马原理决定的光路与由折射定律所决定的光路是一致的 三、费马原理 光程为稳定值和最大值的情况: 一个以F和F′为焦点的椭球反射面,按其性质可知,由F点发出的光线都被反射到F′点,其光程都相等,因为FMF′=FM+MF′=常数。这是光程为稳定值的一个例子。 如有另一反射镜PQ和椭球面相切于M点,镜上其余各点均在椭球内,则对椭球的两个焦点F和F′来说,(FM+MF′)对应于最大光程, 即光按光程极大的路程传播。 三、费马原理 4.1 成像的基本概念 4.2 完善成像的条件 四、物像的基本概念 使用光学仪器,离不开物像的基本概念,物体通过光学系统成像,所成的像由人眼接收,这就是人们使用光学仪器的一般过程。 光学系统:由一系列的光学零件所组成,常见的光学零件有:透镜、棱镜,平行平板和反射镜等。 4.1 成像的基本概念 光轴: —对于一个球面,光轴是通过球心的直线;对于一个透镜,光轴为两个球心的连线。对于光学系统,若组成系统的各个光学元件的曲率中心在一条直线上,则该轴线成为光轴。 顶点:光轴与透镜面的交点称为顶点 共轴光学系统:所有的曲率中心都在一条直线上 非共轴光学系统 :所有的曲率中心不全在一条直线上 4.1 成像的基本概念 在几何光学中,物和像的概念规定: 物:把光学系统之入射线会聚点的集合或入射线之延长线会聚点的集合,称为该系统的物 实物:若入射线真正地会交于一点则称为实物; 虚物:若入射线不真正地会交于一点,只是其延长线交于同一点,则称之为虚物。 实物成实像 实物成虚像 4.1 成像的基本概念 像:把相应之出射线会聚点的集合或出射线之延长线会聚点的集合,称为物对该系统所成的像。 实像:若出射线真正地会交于一点则称为实像; 虚像:若出射线不真正地会交于一点,只是其延长线交于同一点,则称之为虚像。 虚物成实像 虚物成虚像 4.1 成像的基本概念 物和像的概念具有相对性,A′点既是物点又是像点。对光组Ⅰ来说,A是物点A′是像点;对光组Ⅱ来说, A′是物点A″是像点。 物像之间的对应关系在光学上称之为共轭。 物空间:物体所在的空间称为物空间 像空间:像所在的空间称为像空间 4.1 成像的基本概念 A发出一球面波W,若通过一系列光学组件后,其仍为一球面波W`,对应的能是同心光束,则Ak是物点A的完善成像 4.2 完善成像的条件 4.2 完善成像的条件 表述一:入射面为球面波时,出射波面也为球面波 表述二:入射光束为同心光束时,出射光束亦为同心光束 表述三:物点及其像点之间的任意二条光路的光程相等,即 5.1 基本概念与符号规则 5.2 单个折射球面的光路计算 5.3 近轴光线的光路计算 五、光路计算与近轴光学系统 5.1 基本概念与符号规则 基本概念: 光轴:通过球心C的直线 顶点:光轴与球面的交点 子午面:通过物点和光轴的截面 物方截距:顶点O到光线与光轴交点A的距离 物方孔径角:入射光线与光轴夹角 像方截距: 像方孔径角: 5.1 基本概念与符号规则 5.1 基本概念与符号规则 符号规则: 沿轴线段(L,L`,r):规定光线的方向自左向右,以折射面顶点O为基准,由顶点到光线与光轴交点的方向和光线传播方向相同为正,反之为负 垂轴线段(h):以光轴为基准,在其之上为正,反之为负 光线与光轴的夹角(U):用由光轴转向光线所形成的锐角来度量,顺时针为正,反之为负 光线与法线的夹角(I):由光线以锐角转向法线,顺时针为正,反之为负 光轴与法线的夹角(φ):由光轴以锐角转向法线,顺时针为正,反之为负 折射面间隔(d):由前一面的顶点到后一面的顶点,顺光线方向为正,反之为负 5.2 单个折射球面的光路计算 已知: 球面的曲率半径r 介质折射率n和
您可能关注的文档
最近下载
- Rexroth lndraMotion MTX micro简明调试手册04版本.pdf VIP
- 海南省“三医联动一张网”项目建设工程招标(简称:海南省三医联动信 息平台)第三章用户需求书.PDF VIP
- 客户经理业绩考核分析系统数据库设计说明.doc
- 最新人教版一年级上册数语文同步练习册及单元试卷.doc VIP
- 人教版高中物理高考总复习全册知识点考点梳理、重点题型分类巩固练习提高版.doc VIP
- 人教版高中物理必修3基础知识自测小纸条(含答案及解析).pdf VIP
- GB50575-2010 1Kv及以下配线工程施工与验收规范.pdf VIP
- 食源性疾病事件应急处置桌面推演脚本.doc VIP
- 智慧校园智能学习环境对城市初中生创新思维培养的实证研究教学研究课题报告.docx
- 人教版高中物理选修3-5全册知识点考点梳理、重点题型分类巩固练习提高版.doc VIP
文档评论(0)